The Development of Public Relations Media Utilizing Augmented Reality Technology to Enhance Thai Cultural Tourism Along the Bang Yai Canal in the Bang Yai District of Nonthaburi Province
Main Article Content
Abstract
This study aimed to: 1) explore the context and readiness of cultural tourism attractions along the Bang Yai Canal, 2) design and develop public relations media using augmented reality technology, and 3) evaluate the effectiveness and satisfaction with the developed media. A mixed-methods approach was employed, with data collected through interviews with five community members, assessments by three experts, and questionnaires administered to 200 tourists. Data were analyzed using descriptive statistics and content analysis.
The findings indicated that the Bang Yai Canal area possesses considerable potential in terms of history, culture, and local way of life, particularly at Bang Khulad Market, Wat Ton Chueak, and Chao Pho Jui Shrine. Although basic facilities are adequate, accessibility for the elderly and people with disabilities remains limited, and systematic public relations media are still lacking. The developed media consisted of posters, postcards, and video clips displayed via the Artivive application, covering seven major tourist sites.
Expert evaluations revealed that the media were of high quality, especially in terms of design. Tourist satisfaction was at the highest level, with video clips receiving particularly positive responses as they effectively met the expectations of digital-era tourists.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
กมลพิพัฒน์ ชนะสิทธิ์ และนรินทร์ สังข์รักษา. (2561). แนวทางการพัฒนาแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม ตลาดน้ำคลองแดน อำเภอระโนด จังหวัดสงขลา. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัย ธนบุรี, 12(28), น. 163-176.
กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม. (2559). แผนพัฒนาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม. สืบค้นเมื่อ 10 พฤศจิกายน 2566, จาก https://www.mdes.go.th/content/download-detail/2798
คณะกรรมการนโยบายการท่องเที่ยวแห่งชาติ. (2566). แผนพัฒนาการท่องเที่ยวแห่งชาติ ฉบับที่ 3 (พ.ศ. 2566-2570). สืบค้นเมื่อ 20 พฤศจิกายน 2566, จาก https://secretary.mots.go.th/download/article/article_20230327145011.pdf
จุฬาวลี มณีเลิศ, ประธาน คำจินะ, กฤษณา เขียวมั่ง, ภัทราพร พรหมคำตัน และพงศกร ฟองตา. (2567). การพัฒนาแอปพลิเคชันเทคโนโลยีภาพเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวชุมชน ในพื้นที่เทศบาลเมือง เมืองแกนพัฒนา อำเภอแม่แตง จังหวัดเชียงใหม่. วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม, 10(3), น. 66-86.
ชิตาวีร์ สุขคร. (2562). การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในประเทศไทย. วารสารเพื่อการพัฒนาการท่องเที่ยวสู่ความยั่งยืน, 1(2), น. 1-7.
นลิศา เตชะศิริประภา. (2566). ท่องเที่ยวไทยหาเป้าหมายใหม่ ไม่รอจีน โฟกัสมาเลย์-อินเดีย-สิงคโปร์ มากขึ้น คาดปีหน้า ต่างชาติเข้ามา 20 ล้านคน. สืบค้นเมื่อ 20 พฤศจิกายน 2566, จาก https://plus.thairath.co.th/topic/politics&society/102360
นันทวดี ดีพร้อม และศรัณยา เลิศพุทธรักษ์. (2564). การบริหารจัดการการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม: กรณีศึกษา จังหวัดนครนายก. วารสารวิทยาลัยพาณิชยศาสตร์บูรพาปริทัศน์, 16(2), น. 1-14.
นาวิน คงรักษา, เมตตา คงคากูล, ปิยะวดี พงษ์สวัสดิ์ และชนัญชิดา จันทร์ผึ้งสุข. (2566). การพัฒนา สื่อดิจิทัลโดยใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมฐานการเรียนรู้อุทยานธรรมชาติวิทยา อำเภอสวนผึ้ง จังหวัดราชบุรี. วารสารเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มทร.พระนคร, 8(1), น. 19-30.
พัชรี กล่อมเมือง, ณัฏฐา เกิดทรัพย์, วัชรินทร์ อินทพรหม, วณิฎา ศิริวรสกุล, และพัลยมน สินหนัง. (2567). การส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม ตำบลดงละคร อำเภอเมืองนครนายก จังหวัดนครนายก. วารสารนวัตกรรมและการจัดการ, 9(1), น. 65-76.
รุ่งศักดิ์ เยื่อใย. (2562). เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม: ความท้าทายต่อการพัฒนาการเรียนการสอนของประเทศไทยในศตวรรษที่ 21. สมาคมสถาบันอุดมศึกษาเอกชนแห่งประเทศไทย, 25(2), น. 127-140.
สยามรัฐออนไลน์. (2566). เทรนด์ใหม่! สสว. เปิดข้อมูลท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและวิถีชุมชนมาแรง โตทะยาน 155% สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจ 220 ล้านบาท. สืบค้นเมื่อ 20 พฤศจิกายน 2566, จาก https://siamrath.co.th/n/464582
สุรพงษ์ วิริยะ, อนันตทรัพย์ สุขประดิษฐ์ และรษา ทองคงอยู่. (2560). การพัฒนาเทคโนโลยีการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมเสมือนจริงในจังหวัดนครสวรรค์. ใน รายงานสืบเนื่องในการประชุมวิชาการระดับชาติ ครั้งที่ 4 (น. 1253-1260). กำแพงเพชร: มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร.
อภิสรา กฤตาวาณิชย์. (2566). การพัฒนาสื่ออัจฉริยะเสมือนผสานกับโลกจริงเพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยว เชิงวัฒนธรรมในอำเภอแม่สาย จังหวัดเชียงราย. วารสารรัชต์ภาคย์, 17(53), น. 331-347.
Achmad, F., Santosa, S. H., Pratiwi, H. E., & Nugroho, S. P. (2023). Tourism destination performance analysis using the 6A’s framework: A case study of Rembang Regency, Indonesia. Sustainability, 15(14), p. 11087.
Ariza-Colpas, P. P., Piñeres-Melo, M. A., Morales-Ortega, R. C., Rodriguez-Bonilla, A.-F., Butt-Aziz, S., Naz, S., Contreras-Chinchilla, L. del C., Romero-Mestre, M., & Vacca Ascanio, R. A. (2023). Augmented reality and tourism: A bibliometric analysis of new technological bets in the post-COVID era. Sustainability, 15(21), p. 15358.
Cranmer, E. E., Tom Dieck, M. C., & Fountoulaki, P. (2020). Exploring the value of augmented reality for tourism. Tourism Management Perspectives, 35, p. 100672.
Leung, X. Y., Law, R., & Lee, H. A. (2022). Augmented reality in tourism: A review of research and applications. Tourism Management Perspectives, 41, p. 100943.
Richards, G. (2021). Rethinking cultural tourism. Cheltenham, UK: Edward Elgar.
Sayuti, R. H. (2023). Community readiness in implementing sustainable tourism on small islands: Evidence from Lombok, Indonesia. Sustainability, 15(12), pp. 1-20.
Scolari, C. A. (2020). The Routledge Companion to Media and Design. New York: Routledge.
Tussyadiah, I. P., Wang, D., Jung, T. H., & Tom Dieck, M. C. (2018). Virtual reality, presence, and attitude change: Empirical evidence from tourism. Tourism Management, 66, pp. 140-154.
World Health Organization (WHO). (2022). Age-friendly tourism: Ensuring accessibility for all. Retrieved November 14, 2023, from https://www.who.int
World Tourism Organization (UNWTO). (2023). Smart tourism for sustainable development. Retrieved November 14, 2023, from https://www.unwto.org