การเสริมสร้างแรงบันดาลใจและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในการเรียนภาษาอังกฤษด้วยเกมการ์ด (เมจิกเดอะแกเธอริง) ของผู้เรียนภาษาอังกฤษเป็นภาษาต่างประเทศ

Main Article Content

พิชชากร จันทา
จิตราภรณ์ สอนเขียว
ศราธรณ์ หมั่นปรุ

บทคัดย่อ

     บทความวิชาการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อนำเสนอการสร้างแรงบันดาลใจและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในการเรียนภาษาอังกฤษด้วยเกมการ์ดเมจิกเดอะแกเธอริง (MTG) ของผู้เรียนภาษาอังกฤษเป็นภาษาต่างประเทศ ซึ่งเป็นเกมการ์ดกึ่งเกมกระดานที่พัฒนาขึ้นโดยมีภาษาอังกฤษเป็นภาษาหลักในเนื้อหา มีประวัติอันยาวนานและได้รับความนิยมจากผู้คนทุกเพศ ทุกวัยทั่วโลก การเล่น MTG เหมาะสำหรับผู้ที่เรียนภาษาอังกฤษทั้งในด้านการเสริมสร้างทักษะการอ่านและตีความจากเนื้อหาในตัวการ์ด ทักษะการพูดและการฟังจากการสื่อสารและมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น ได้เรียนรู้คำศัพท์ใหม่ ทั้งคำศัพท์ทั่วไป และคำศัพท์เฉพาะทางที่ใช้ในวงการการเล่นเกมการ์ด นอกจากนี้ความสนุกและเพลิดเพลินจากการได้เล่น MTG ยังช่วยเสริมสร้างแรงบันดาลใจที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ภาษาอังกฤษของผู้เรียนภาษาอังกฤษเป็นภาษาต่างประเทศ ซี่งเป็นปัจจัยสำคัญในการทำให้เกิดกระบวนการเรียนรู้ภาษาอังกฤษทั้งในและนอกห้องเรียน 
     นอกจากนี้ผู้เขียนยังได้นำเสนอวิธีการนำ MTG ไปใช้ในการเสริมสร้างกระบวนการเรียนการสอนภาษาอังกฤษในห้องเรียนเพื่อให้ผู้สอนภาษาอังกฤษนำไปเป็นแนวทางในการเสริมสร้างกระบวนการเรียนรู้ด้วยตัวเองของผู้เรียน พร้อมทั้งนำเสนอข้อจำกัดในการนำ MTG มาใช้เป็นสื่อในการเรียนการสอนภาษาอังกฤษเพื่อให้ผู้สอนสามารถกำหนดทิศทางการเสริมสร้างกระบวนการเรียนรู้ด้วยตัวเองให้เหมาะสมและเกิดประโยชน์สูงสุดแก่ผู้เรียน

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
จันทา พ., สอนเขียว จ., & หมั่นปรุ ศ. (2024). การเสริมสร้างแรงบันดาลใจและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในการเรียนภาษาอังกฤษด้วยเกมการ์ด (เมจิกเดอะแกเธอริง) ของผู้เรียนภาษาอังกฤษเป็นภาษาต่างประเทศ. วารสารวิชาการ มนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์, 11(1), 1–14. สืบค้น จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/hssnsru/article/view/269601
ประเภทบทความ
บทความวิชาการ
ประวัติผู้แต่ง

พิชชากร จันทา, สาขาวิชาภาษาต่างประเทศคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

อาจารย์ประจำสาขาวิชาภาษาต่างประเทศคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

อีเมล์: pichakorn.c@nsru.ac.th

จิตราภรณ์ สอนเขียว, สาขาวิชาภาษาต่างประเทศคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

อาจารย์ประจำสาขาวิชาภาษาต่างประเทศคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

อีเมล์: jittraphorn.s@nsru.ac.th

ศราธรณ์ หมั่นปรุ, สาขาวิชาภาษาต่างประเทศคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

อาจารย์ประจำสาขาวิชาภาษาต่างประเทศคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

อีเมล์: sarathorn.m@nsru.ac.th

เอกสารอ้างอิง

Aytuna, D. (2020). Differences Of Player Experiences Between Physical And Digital

Media A Case Study Of: "Magic: The Gathering". [Master’s Thesis, Kadir Has

University]. ResearchGate. https://doi:10.13140/RG.2.2.19776.30724

Dodge, A. M., & Crutcher, P. A. (2018). “Examining literacy practices in the

game Magic: the Gathering.” American Journal of Play, 10(2), 168-191.

Dewey, J. (1938). Experience and Education. New York: Macmillan Company.

Grow, G. O. (1991). Teaching learners to be self-directed. Adult Education

Quarterly, 41(3), 125–149.

Huang, M. (2008). Factors Influencing Self-directed Learning Readiness

amongst Taiwanese Nursing Students. [Doctoral Thesis, Queensland

University of Technology. https://eprints.qut.edu.au/20709/1/Mei

hui_Huang_Thesis.pdf

Jaromi, N. (2018, August 28). The New Yorker.

https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/the-twenty-five-year

journey-of-magic-the-gathering

Lukas, B., A., Patrick, F., I., A., Chong, G., Jaino, N., B., & Yunus, M., M. (2020). Using U-

NO-ME Card Game to Enhance Primary One Pupils' Vocabulary. International

Journal of Learning, Teaching and Educational Research, 19(5), 304-317.

https://doi.org/10.26803/ijlter.19.5.19

Magic The Gathering. (n.d.). How to Play Magic: The Gathering. Retrieved October 1,

, from https://magic.wizards.com/en/how-to-play

Muslimin, A. I., & Harintama, F. (2023). Developing UNO English Card Game and Its’

Impact to the EFL Students’ Descriptive Writing Performance. ELITE

JOURNAL, 4(2), 127-138. Retrieved from

http://www.elitejournal.org/index.php/ELITE/article/view/105

Sousa Filho, R. N. de, & Tomitch, L. M. B. (2018). The use of the game Magic: The

Gathering in the teaching of L2 reading. Letrônica, 10(2), 775–788.

Thairath. (2023, February, 25). Card Game: From the Golden Age to the Dark Age,

Weathering Life's Storms-Expensive but Highly Demanded.

https://www.thairath.co.th/news/local/2038637

Turkay, S., Adinolf, S., & Tirthali, D. (2012). Collectible Card Games As Learning Tools.

Procedia-Social and Behavioral Sciences, 46, 3701-3705.

Wahyuni, Y. (2020) Using Conversation Card Game to Improve the Students’

Speaking Skill at ACE Course Parepare. (Publication No. 1541).

[Undergraduate Thesis, IAIN Parepare].

https://repository.iainpare.ac.id/id/eprint/1541/