ความท้าทายด้านกฎหมายของอุตสาหกรรมกีฬาอีสปอร์ต: รัฐควรกำกับดูแลหรือไม่ ?

ผู้แต่ง

  • ปรีดา โชติมานนท์ คณะนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยรามคำแหง

คำสำคัญ:

อีสปอร์ต พับบลิชเชอร์ นักพัฒนาเกม สกิน

บทคัดย่อ

        บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการศึกษาวิจัย เรื่อง “ความท้าทายด้านกฎหมายของอุตสาหกรรมกีฬาอีสปอร์ต: รัฐควรกำกับดูแลหรือไม่ ?” การจัดทำรายงานวิจัยนี้ได้ศึกษาข้อมูลเอกสารทั้งของประเทศไทยและของต่างประเทศ สัมภาษณ์ผู้ที่เกี่ยวข้องทั้งภาครัฐและภาคเอกชน ซึ่งสามารถสืบค้นเพิ่มเติมได้จากคณะนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยรามคำแหง

        การเติบโตอย่างรวดเร็วของอีสปอร์ตส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อแง่มุมต่างๆ ของสังคม รวมถึงอุตสาหกรรมบันเทิง เศรษฐกิจ และวัฒนธรรม ผลกระทบสำคัญบางประการจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของอีสปอร์ต ได้แก่

  1. การเติบโตทางเศรษฐกิจ: การขยายตัวของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้นำไปสู่การเติบโตทางเศรษฐกิจที่สำคัญ สร้างโอกาสในการสร้างงาน การลงทุน และการสร้างรายได้จากกิจกรรมที่เกี่ยวข้องที่มีส่วนทำให้เศรษฐกิจเติบโตโดยการดึงดูดผู้เข้าร่วมและผู้ชม รวมถึงอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวและการบริการ
  2. การเติบโตของสื่อและความบันเทิง: อีสปอร์ตกลายเป็นหนึ่งในสื่อและความบันเทิงหลัก โดยมีผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จนนำไปสู่การพัฒนาแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งโดยเฉพาะ ข้อตกลงการออกอากาศ โดยเปลี่ยนรูปแบบวิธีที่มีการรับชมและมีส่วนร่วมกับเนื้อหาเกมที่มีการแข่งขันอย่างแตกต่างจากกีฬาแบบดั้งเดิมอย่างสิ้นเชิง
  3. นวัตกรรมทางเทคโนโลยี: การเติบโตอย่างรวดเร็วของอีสปอร์ตได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมทางเทคโนโลยีในการเล่นเกม การสตรีม และประสบการณ์เสมือนจริง (Virtual Reality Experience) ปัจจัยเหล่านี้นำไปสู่การพัฒนาฮาร์ดแวร์เกม ซอฟต์แวร์ และโครงสร้างพื้นฐาน
  4. อิทธิพลทางวัฒนธรรม: อีสปอร์ตมีผลกระทบอย่างมากต่อวัฒนธรรมสมัยนิยม โดยมีอิทธิพลต่อกระแสแฟชั่น ดนตรี และความบันเทิง และกลายเป็นปัจจัยหนึ่งในการกำหนดภูมิทัศน์ทางวัฒนธรรม และดึงดูดฐานผู้ชม
    ที่หลากหลายและทั่วโลก
  5. โอกาสทางอาชีพ: การเติบโตของอีสปอร์ตได้สร้างโอกาสใหม่ในด้านการพัฒนาอาชีพ เช่น การฝึกสอน
    การจัดการ และการสร้างเนื้อหา เป็นต้น

       จากการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้จุดประกายให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับความจำเป็นของรัฐในการเข้ามากำกับดูแลเพื่อให้แน่ใจว่าระบบนิเวศมีความสมบูรณ์ ยุติธรรม และยั่งยืน อันเป็นที่มาของการศึกษาวิจัยนี้ โดยมุ่งศึกษาประโยชน์ และความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นจากอีสปอร์ต ในการกำกับดูแล และเสนอแนวทางสำหรับการกำกับดูแลที่เหมาะสมกับประเทศไทย

 

เอกสารอ้างอิง

Je Seok Lee, “The esports ecosystem”, (https://www.researchgate.net/figure/The-esports-ecosystem_fig1_

, สืบค้นเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2565.

Hauk Nelson, “The Esports Ecosystem Part 5: Game Developers” (https://www.kemperlesnik.com/2019/11/the-esports-ecosystem-part-5-game-developers/) สืบค้นเมื่อ 12 พฤศจิการยน 2565.

Gian Luca Vitale, “Publishers & Game Developers: The mighty ones within”, (https://www.pwc.de/en/technology-media-and-telecommunication/digital-trend-outlook-esport-2020/publishers-game-developers.html) สืบค้นเมือ่ 13 พฤศจิกายน 2565

PMG, “The emergence of esports & the advertising opportunities within the ecosystem”, p.5.

Guo Zhang Freeman, “Understanding eSports Team Formation and Coordination”, April 2019, p.3.

Chiliz, “Giving esports fans the power of voice”, p.8-9.

Esports.NET, “Esports streaming platforms: where can you watch esports online?”, (https://www.esports.net/wiki/

guides/esports-streaming-platforms/) สืบค้นเมื่อ 13 พฤศจิกายน 2565.

Ethoughts, “Structure of the Esports Industry”, (https://www.ethoughts.co.uk/post/structure-of-the-esports-industry) สืบค้นเมื่อ 14 พฤศจิกายน 2565.

Norton Rose Fulbright, “Sponsership in esports: look before you leap”, 5 june 2019, (https://www.nortonrose

fulbright.com/fr-ca/inside-sports-law/blog/2019/06/sponsorship-in-esports-look-before-you-leap) สืบค้นเมื่อ 13 พฤศจิกายน 2565.

b525cec59b) สืบค้นเมื่อ 13 พฤศจิกายน 2565.

IntentaDigital, “Esports Betting: How It Works & Risks Involved”, (https://intenta.digital/gambling/esports-betting/) สืบค้นเมื่อ 13 พฤศจิกายน 2565.

Lenovo, “What impact do game developers and publishers have on the gaming ecosystem?”, (https://www.lenovo.com/us/en/glossary/game-developers-vs-game-publishers/?orgRef=https%253A%252F%252Fwww.

google.com%252F) สืบค้นเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2565.

British Esports, “How can esports affect my child’s mental health?”, (https://britishesports.org/news/esports-childrens-mental-health/) สืบค้นเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2565.

The Washington Post, “Inside ‘contract hell’: Esports players say predatory contracts run ‘rampant’”, (https://www.washingtonpost.com/video-games/esports/2022/03/04/esports-player-contracts/) สืบค้นเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2565

Décret n° 2017-871 du 9 mai 2017 relatif à l'organisation des compétitions de jeux video, (https://www.

legifrance.gouv.fr/jorf/id/JORFTEXT000034633551) สืบค้นเมื่อ 14 พฤศจิกายน 2565.

Décret n° 2017-872 du 9 mai 2017 relatif au statut des joueurs professionnels salariés de jeux vidéo compétitifs, available at (https://www.legifrance.gouv.fr/loda/id/JORFTEXT000034633579) สืบค้นเมื่อ 15 พฤศจิกายน 2565.

Stadler Volkel, The pioneering French regulation on esports, (https://www.svlaw.at/en/the-pioneering-french-regulation-on-esport), สืบค้นเมื่อ 15 พฤศจิกายน 2565.

Esportsresults, Esports Game Publishers, (https://esportsresults.com/esports-game-publishers/#Valve_Corporation_CSGO_DOTA2) สืบค้นเมื่อ 15 พฤศจิกายน 2565.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-09-29