ความท้าทายด้านกฎหมายของอุตสาหกรรมกีฬาอีสปอร์ต: รัฐควรกำกับดูแลหรือไม่ ?
คำสำคัญ:
อีสปอร์ต พับบลิชเชอร์ นักพัฒนาเกม สกินบทคัดย่อ
บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการศึกษาวิจัย เรื่อง “ความท้าทายด้านกฎหมายของอุตสาหกรรมกีฬาอีสปอร์ต: รัฐควรกำกับดูแลหรือไม่ ?” การจัดทำรายงานวิจัยนี้ได้ศึกษาข้อมูลเอกสารทั้งของประเทศไทยและของต่างประเทศ สัมภาษณ์ผู้ที่เกี่ยวข้องทั้งภาครัฐและภาคเอกชน ซึ่งสามารถสืบค้นเพิ่มเติมได้จากคณะนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยรามคำแหง
การเติบโตอย่างรวดเร็วของอีสปอร์ตส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อแง่มุมต่างๆ ของสังคม รวมถึงอุตสาหกรรมบันเทิง เศรษฐกิจ และวัฒนธรรม ผลกระทบสำคัญบางประการจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของอีสปอร์ต ได้แก่
- การเติบโตทางเศรษฐกิจ: การขยายตัวของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้นำไปสู่การเติบโตทางเศรษฐกิจที่สำคัญ สร้างโอกาสในการสร้างงาน การลงทุน และการสร้างรายได้จากกิจกรรมที่เกี่ยวข้องที่มีส่วนทำให้เศรษฐกิจเติบโตโดยการดึงดูดผู้เข้าร่วมและผู้ชม รวมถึงอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวและการบริการ
- การเติบโตของสื่อและความบันเทิง: อีสปอร์ตกลายเป็นหนึ่งในสื่อและความบันเทิงหลัก โดยมีผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จนนำไปสู่การพัฒนาแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งโดยเฉพาะ ข้อตกลงการออกอากาศ โดยเปลี่ยนรูปแบบวิธีที่มีการรับชมและมีส่วนร่วมกับเนื้อหาเกมที่มีการแข่งขันอย่างแตกต่างจากกีฬาแบบดั้งเดิมอย่างสิ้นเชิง
- นวัตกรรมทางเทคโนโลยี: การเติบโตอย่างรวดเร็วของอีสปอร์ตได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมทางเทคโนโลยีในการเล่นเกม การสตรีม และประสบการณ์เสมือนจริง (Virtual Reality Experience) ปัจจัยเหล่านี้นำไปสู่การพัฒนาฮาร์ดแวร์เกม ซอฟต์แวร์ และโครงสร้างพื้นฐาน
- อิทธิพลทางวัฒนธรรม: อีสปอร์ตมีผลกระทบอย่างมากต่อวัฒนธรรมสมัยนิยม โดยมีอิทธิพลต่อกระแสแฟชั่น ดนตรี และความบันเทิง และกลายเป็นปัจจัยหนึ่งในการกำหนดภูมิทัศน์ทางวัฒนธรรม และดึงดูดฐานผู้ชม
ที่หลากหลายและทั่วโลก - โอกาสทางอาชีพ: การเติบโตของอีสปอร์ตได้สร้างโอกาสใหม่ในด้านการพัฒนาอาชีพ เช่น การฝึกสอน
การจัดการ และการสร้างเนื้อหา เป็นต้น
จากการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้จุดประกายให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับความจำเป็นของรัฐในการเข้ามากำกับดูแลเพื่อให้แน่ใจว่าระบบนิเวศมีความสมบูรณ์ ยุติธรรม และยั่งยืน อันเป็นที่มาของการศึกษาวิจัยนี้ โดยมุ่งศึกษาประโยชน์ และความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นจากอีสปอร์ต ในการกำกับดูแล และเสนอแนวทางสำหรับการกำกับดูแลที่เหมาะสมกับประเทศไทย
เอกสารอ้างอิง
Je Seok Lee, “The esports ecosystem”, (https://www.researchgate.net/figure/The-esports-ecosystem_fig1_
, สืบค้นเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2565.
Hauk Nelson, “The Esports Ecosystem Part 5: Game Developers” (https://www.kemperlesnik.com/2019/11/the-esports-ecosystem-part-5-game-developers/) สืบค้นเมื่อ 12 พฤศจิการยน 2565.
Gian Luca Vitale, “Publishers & Game Developers: The mighty ones within”, (https://www.pwc.de/en/technology-media-and-telecommunication/digital-trend-outlook-esport-2020/publishers-game-developers.html) สืบค้นเมือ่ 13 พฤศจิกายน 2565
PMG, “The emergence of esports & the advertising opportunities within the ecosystem”, p.5.
Guo Zhang Freeman, “Understanding eSports Team Formation and Coordination”, April 2019, p.3.
Chiliz, “Giving esports fans the power of voice”, p.8-9.
Esports.NET, “Esports streaming platforms: where can you watch esports online?”, (https://www.esports.net/wiki/
guides/esports-streaming-platforms/) สืบค้นเมื่อ 13 พฤศจิกายน 2565.
Ethoughts, “Structure of the Esports Industry”, (https://www.ethoughts.co.uk/post/structure-of-the-esports-industry) สืบค้นเมื่อ 14 พฤศจิกายน 2565.
Norton Rose Fulbright, “Sponsership in esports: look before you leap”, 5 june 2019, (https://www.nortonrose
fulbright.com/fr-ca/inside-sports-law/blog/2019/06/sponsorship-in-esports-look-before-you-leap) สืบค้นเมื่อ 13 พฤศจิกายน 2565.
b525cec59b) สืบค้นเมื่อ 13 พฤศจิกายน 2565.
IntentaDigital, “Esports Betting: How It Works & Risks Involved”, (https://intenta.digital/gambling/esports-betting/) สืบค้นเมื่อ 13 พฤศจิกายน 2565.
Lenovo, “What impact do game developers and publishers have on the gaming ecosystem?”, (https://www.lenovo.com/us/en/glossary/game-developers-vs-game-publishers/?orgRef=https%253A%252F%252Fwww.
google.com%252F) สืบค้นเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2565.
British Esports, “How can esports affect my child’s mental health?”, (https://britishesports.org/news/esports-childrens-mental-health/) สืบค้นเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2565.
The Washington Post, “Inside ‘contract hell’: Esports players say predatory contracts run ‘rampant’”, (https://www.washingtonpost.com/video-games/esports/2022/03/04/esports-player-contracts/) สืบค้นเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2565
Décret n° 2017-871 du 9 mai 2017 relatif à l'organisation des compétitions de jeux video, (https://www.
legifrance.gouv.fr/jorf/id/JORFTEXT000034633551) สืบค้นเมื่อ 14 พฤศจิกายน 2565.
Décret n° 2017-872 du 9 mai 2017 relatif au statut des joueurs professionnels salariés de jeux vidéo compétitifs, available at (https://www.legifrance.gouv.fr/loda/id/JORFTEXT000034633579) สืบค้นเมื่อ 15 พฤศจิกายน 2565.
Stadler Volkel, The pioneering French regulation on esports, (https://www.svlaw.at/en/the-pioneering-french-regulation-on-esport), สืบค้นเมื่อ 15 พฤศจิกายน 2565.
Esportsresults, Esports Game Publishers, (https://esportsresults.com/esports-game-publishers/#Valve_Corporation_CSGO_DOTA2) สืบค้นเมื่อ 15 พฤศจิกายน 2565.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2025 วารสารนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ผลงานที่ตีพิมพ์ในวารสารนิติศาสตร์เป็นลิขสิทธิ์ของวารสารนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ และวารสารนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ สงวนสิทธิในการเผยแพร่ผลงานที่ตีพิมพ์ในแบบรูปเล่มและทางสื่ออิเล็กทรอนิกส์อื่นใด
บทความหรือข้อความคิดเห็นใด ๆ ที่ปรากฏในวารสารนิติศาสตร์เป็นความรับผิดชอบของผู้เขียนโดยเฉพาะ คณะนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ และบรรณาธิการไม่จําเป็นต้องเห็นด้วยหรือร่วมรับผิดชอบใด ๆ