A STUDY OF LEARNING ACHIEVEMENT ON SUFFICIENCY ECONOMY PHILOSOPHY OF BACHELOR'S DEGREE STUDENTS IN ARTS EDUCATION AT SUPHANBURI COLLEGE OF FINE ARTS USING THE ACTIVITY-BASED LEARNING MANAGEMENT INTEGRATED WITH KAHOOT APPLICATION
-
Keywords:
Kahoot Application, online learning, teaching style, bachelor's degreeAbstract
The objectives of this study were: 1) to compare student achievement and analyze the effectiveness of pre-class and post-class online learning using the activity-based learning Management integrated with Kahoot application and; 2) to evaluate student satisfaction with activity-based learning integrated with Kahoot application for the first semester of 2022. The study focused on a target population of 20 students in arts education in the first semester of the 2022 academic year. Research instruments included lesson plans, an achievement test, and a student satisfaction survey. Statistical analysis involved Mean and Standard Deviation.
The findings of the study revealed that: 1) students demonstrated higher post-class achievement scores compared to pre-class scores, as its effectiveness index was 0.6916; 2) students expressed a high level of satisfaction with instruction using the activity-based learning Management integrated with Kahoot application (= 4.69).
References
เกศินี อุปการแก้ว (2562). ผลของวิธีการสอนโดยใช้แอพลิเคชันคาฮูท (Kahoot) ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์ เรื่อง ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบ้านไร่บน. วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการบริหารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์และสังคมศาสตร์ วิทยาลัยเทคโนโลยีภาคใต้.
ไชยยศ เรืองสุวรรณ. (2553). การออกแบบพัฒนาโปรแกรมบทเรียนและบทเรียนบนเว็บ (พิมพ์ครั้งที่ 14). มหาสารคาม: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
บุญทิพย์ สิริธรังศรี. (2563). “การจัดการเรียนการสอนออนไลน์สู่กรอบมาตรฐานวิชาชีพการสอนและสนับสนุนการเรียนรู้ระดับอุดมศึกษา”. The Journal of Chulabhorn Royal Academy, 2, 3: 1-17.
ปิยวรรณ กระมุท. (2565). การใช้แอพพลิเคชั่น คาฮูท Kahoot เพื่อพัฒนาการอ่านภาษาอังกฤษของนักเรียน ประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 3 สาขาวิชาการบัญชีปีการศึกษา 2565. ประจวบคีรีขันธ์: วิทยาลัยการอาชีพบางสะพาน สถานบันอาชีวศึกษาภาคกลาง 5.
รุ่งโรจน์ ศรีจันทร์แก้ว, ปกรชัย เมืองโคตร และนลิตา ภูสีฤทธิ์. (2565). “ผลของการใช้แอปพลิเคชันคาฮูท (Kahoot) ที่มีต่อพุทธิพิสัยด้านความรู้ความจํา เรื่องพื้นฐานอัตราส่วนตรีโกณมิติ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3”. วารสารสหวิทยาการวิจัยและนวัตกรรมการศึกษา, 1, 1: 1-15.
ล้วน สายยศ และอังคณา สายยศ. (2558). เทคนิคการวิจัยทางการศึกษา. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.
วิทยา วาโย และคณะ. (2563). “การเรียนการสอนแบบออนไลน์ภายใต้สถานการณ์แพร่ระบาดของไวรัส COVID-19: แนวคิดและการประยุกต์ใช้จัดการเรียนการสอน”. วารสารศูนย์อนามัยที่ 9, 9, 14: 285-298.
สมบัติ ท้ายเรือคำ. (2551). ระเบียบวิธีวิจัยสำหรับมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ (พิมพ์ครั้งที่ 2). กาฬสินธุ์: ประสานการพิมพ์.
สมาคมเครือข่ายการพัฒนาวิชาชีพอาจารย์และองค์กรระดับอุดมศึกษาแห่งประเทศไทย. (2566). Kahoot. [ออนไลน์]. ค้นเมื่อ 13 กุมภาพันธ์ 2566. เข้าถึงจาก https://active-learning.thailandpod.org/digital-tools/Kahoot
สุปราณี พลธนะ. (2563). “เกมการศึกษา Kahoot : แนวทางการจัดการเรียนการสอนทางการพยาบาลในยุคดิจิทัลของวิทยาลัยพยาบาลกองทัพเรือ”. วารสารแพทย์นาวี, 47, 2: 478-490.
McGrath, J.R., & MacEwan, G. (2011). “Linking pedagogical practices of activity-based teaching”. TheInternational Journal of Interdisciplinary Social Sciences, 6, 3 : 261-274.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Patanasilpa Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของ สบศ.