Developing Virtual Reality Technology and Innovations to Promote Tourism Management Learning

Authors

  • Haruethai Asakit
  • Phrutsapong Phetchabun

Keywords:

Innovator, Gamification, Knowledge library

Abstract

The research study of Developing virtual reality technology and innovations to promote tourism management learning and to develop and promote learning for community innovators to drive community tourism with virtual reality technology and innovation

Population is community tourism entrepreneurs. On route 106, the samples in this study were Ban Pa Puey Community, Ban Hong subdistrict, Lamphun Province. Community innovators considered from the new generation involved in tourism in the community of Ban Pa Puey, Ban Pa Puey community tourism enterprise committee, Ban Hong subdistrict, Lamphun Province. By creating a learning platform to enhance learning on community tourism management It is a tool for creating community innovators. Through the knowledge repository system, VR library and CBT simulation games.

The results showed that development and promotion of learning of community innovators to drive community tourism community-based tourism management, There must be a management system and rules that belong to the community itself can be linked to other developments as for the learning style through the gamification of 12 community innovators from the knowledge library, VR library and CBT simulation games to provide insights into virtual tourism management. Before the development of skills for the innovators, the evaluation results of the quality of technology and virtual innovations in the learning of community innovators were at a high level. (total average 3.78)

References

ผกามาศ ชัยรัตน์, ประภาศรี พรหมประกาย, ศรีสุดา จงสิทธิผล และณัฏฐพัชร มณีโรจน์. (2563). การพัฒนาการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT) เสริมทักษะการเรียนรู้ของชุมชน เพื่อประชาสัมพันธ์สถานที่ท่องเที่ยวโดยชุมชน เขตบางกอกน้อย กรุงเทพมหานคร. วารสารบัณฑิตศึกษา. มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา, 13 (1), 1-17

เบญจภัค จงหมื่นไวย์, กริช กองศรีมา, แสงเพ็ชร พระฉาย, สายสุนีย์ จับโจร และอรัญ ซุยกระเดื่อง. (2561). เกมมิฟิเคชันเพื่อการเรียนรู้. วารสารวิชาการ “การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ” มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 4(2), 34-43.

ศิรินันทน์ พงษ์นิรันดร, โอชัญญา บัวธรรม และชัชชญา ยอดสุวรรณ. (2559). แนวทางในการพัฒนาศักยภาพการจัดการท่องเที่ยวอำเภอวังน้ำเขียว จังหวัดนครราชสีมา. วารสารวิทยาลัยบัณฑิตศึกษาการจัดการ มข, 9(1), 234-259.

Hair, J. F., Jr., Black, W. C., Babin, B. J., Anderson, R. E., & Tatham, R. L. (2010). Multivariate data analysis. (7 ed). Upper Saddle River, New Jersey: Prentice Hall.

John W. Best. (1981). Research in Education. (4 ed). New Jersey: Prentice – Hall Inc., p. 182.

T. Silpcharu. (2008). Research and Statistical Analysis with SPSS. Bangkok: S R Printing Mass Product.

Xu F., Buhalis, D., Weber, J., 2017.Serious games and the gamification of tourism. Tourism Management, 60, 244 – 256.

Downloads

Published

2023-12-31

How to Cite

Asakit , H. ., & Phetchabun , P. . (2023). Developing Virtual Reality Technology and Innovations to Promote Tourism Management Learning. RMUTL Journal of Business Administration and Liberal Arts, 11(2), 111–128. Retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/balajhss/article/view/262869