การพัฒนาเทคโนโลยีและนวัตกรรมเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ การจัดการท่องเที่ยว
Main Article Content
บทคัดย่อ
โครงการวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีและนวัตกรรมเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้การจัดการท่องเที่ยวชุมชน และเพื่อพัฒนาส่งเสริมการเรียนรู้สำหรับนวัตกรชุมชนในการขับเคลื่อนการท่องเที่ยวชุมชน ด้วยเทคโนโลยีและนวัตกรรมเสมือนจริง
ประชากร คือ ผู้ประกอบการด้านการท่องเที่ยวชุมชน บนเส้นทางหมายเลข 106 กลุ่มตัวอย่างในการศึกษาครั้งนี้ คือ ชุมชนบ้านป่าป๋วย ตำบลบ้านโฮ่ง จังหวัดลำพูน ส่วนนวัตกรชุมชน พิจารณาจากคนรุ่นใหม่ที่เกี่ยวข้องกับการประกอบการท่องเที่ยวในชุมชนของบ้านป่าป๋วย คณะกรรมการวิสาหกิจท่องเที่ยวชุมชนบ้านป่าป๋วย ตำบลบ้านโฮ่ง จังหวัดลำพูน โดยสร้าง Learning Platform เสริมการเรียนรู้ด้านการจัดการการท่องเที่ยวชุมชน เป็นเครื่องมือในการสร้างนวัตกรชุมชน ผ่านระบบคลังความรู้ คลัง VR และ CBT Simulation Games
ผลการศึกษาพบว่า การพัฒนาและส่งเสริมการเรียนรู้ของนวัตกรชุมชน เพื่อขับเคลื่อนการท่องเที่ยวชุมชน ด้านการบริหารจัดการท่องเที่ยวโดยชุมชน ต้องมีระบบการบริหารจัดการและกติกาที่เป็นของชุมชนเอง สามารถเชื่อมโยงกับการพัฒนาด้านอื่น ๆ ส่วนรูปแบบการเรียนรู้ผ่านเกมมิฟิเคชั่น ของนวัตกรชุมชน 12 คน จากคลังความรู้ คลัง VR และ CBT Simulation Games ทำให้เกิดความรู้ความเข้าใจในการบริหารจัดการการท่องเที่ยวแบบเสมือน ก่อนการพัฒนาทักษะแก่ นวัตกร ผลการประเมินคุณภาพเทคโนโลยีและนวัตกรรมเสมือนจริงของการเรียนรู้ของนวัตกรชุมชนอยู่ในระดับมาก (ค่าเฉลี่ยรวม 3.78)
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความวิจัยนี้เป็นของลิขสิทธิ์
เอกสารอ้างอิง
ผกามาศ ชัยรัตน์, ประภาศรี พรหมประกาย, ศรีสุดา จงสิทธิผล และณัฏฐพัชร มณีโรจน์. (2563). การพัฒนาการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT) เสริมทักษะการเรียนรู้ของชุมชน เพื่อประชาสัมพันธ์สถานที่ท่องเที่ยวโดยชุมชน เขตบางกอกน้อย กรุงเทพมหานคร. วารสารบัณฑิตศึกษา. มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา, 13 (1), 1-17
เบญจภัค จงหมื่นไวย์, กริช กองศรีมา, แสงเพ็ชร พระฉาย, สายสุนีย์ จับโจร และอรัญ ซุยกระเดื่อง. (2561). เกมมิฟิเคชันเพื่อการเรียนรู้. วารสารวิชาการ “การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ” มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 4(2), 34-43.
ศิรินันทน์ พงษ์นิรันดร, โอชัญญา บัวธรรม และชัชชญา ยอดสุวรรณ. (2559). แนวทางในการพัฒนาศักยภาพการจัดการท่องเที่ยวอำเภอวังน้ำเขียว จังหวัดนครราชสีมา. วารสารวิทยาลัยบัณฑิตศึกษาการจัดการ มข, 9(1), 234-259.
Hair, J. F., Jr., Black, W. C., Babin, B. J., Anderson, R. E., & Tatham, R. L. (2010). Multivariate data analysis. (7 ed). Upper Saddle River, New Jersey: Prentice Hall.
John W. Best. (1981). Research in Education. (4 ed). New Jersey: Prentice – Hall Inc., p. 182.
T. Silpcharu. (2008). Research and Statistical Analysis with SPSS. Bangkok: S R Printing Mass Product.
Xu F., Buhalis, D., Weber, J., 2017.Serious games and the gamification of tourism. Tourism Management, 60, 244 – 256.