การเล่นกีฬาอีสปอร์ตกับพฤติกรรมเนือยนิ่งของวัยรุ่น

ผู้แต่ง

  • พิเชษฐ์ เกิดวิชัย วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา
  • สรายุทธ มหวลีรัตน์ วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา
  • โชคชัย เอี่ยมฤทธิไกร วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา
  • ธนพล จึงศิรกุลวิทย์ วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา
  • สุจินตนา บุญทวี วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา

คำสำคัญ:

กีฬาอีสปอร์ต, พฤติกรรมเนือยนิ่ง

บทคัดย่อ

         บทความวิชาการนี้ มีวัตถุประสงค์ในการนำเสนอว่า การเล่นเกมกีฬาอีสปอร์ต (E-Sport) เป็นกีฬาที่วัยรุ่นที่ใช้เทคโนโลยีในการเล่น ไม่ว่าจะเป็นโทรศัพท์ หรือคอมพิวเตอร์ ซึ่งผลกระทบที่ตามมาไม่เพียงแต่ส่งผลให้เกิดพฤติกรรมเนือยนิ่ง (sedentary behavior) ซึ่งมีผลกระทบต่อสุขภาพโดยตรงเท่านั้น ยังส่งผลกระทบถึงด้านการศึกษา สติปัญญาที่อาจส่งผลให้การเรียนของวัยรุ่นตกต่ำลง หรือความสัมพันธ์ในครอบครัวมีปัญหา มีการพูดจากันน้อยลง แต่ที่สำคัญคือ เรื่องของสุขภาพที่ส่งผลถึงปัญหาในระยะยาว ทั้งพฤติกรรมเนือยนิ่ง โรคทางสายตา โรคอ้วน โรคความดัน หรือแม้แต่เบาหวาน ก็สามารถเกิดขึ้นได้ บทความนี้จึงเสนอแนะให้เห็นว่า แม้จะมีงานวิจัยที่บอกว่า คนเล่มเกม E-sport สามารถมีสุขภาพแข็งแรงได้มากกว่าคนปกติ แต่ยังไม่มีหลักฐานที่น่าเชื่อถือ ในทางกลับกันงานวิจัยที่พบว่า การเล่น E-Sport จะส่งผลกระทบถึงสุขภาพ มีมากกว่า บทความนี้จึงเสนอะแนะแนวทางในการรักษาสุขภาพของผู้เล่น E-sport เพื่อป้องกันตนเองจากอันตรายที่จะเกิดในอนาคต เพื่อให้เป็นผู้เล่น E-sport ที่มีร่างกายที่แข็งแรง ทำในสิ่งที่ชอบได้อย่างมีคุณภาพ

เอกสารอ้างอิง

ธิติญานปรีชาเศรษฐ. (2561). พฤติกรรมเนือยนิ่งเพิ่มปัจจัยเสี่ยงต่อการพัฒนาของโรคมะเร็ง. Veridian E-Journal, Science and Technology Silpakorn University. 5(4). 1-15.

ฐิติกร โตโพธิ์ไทย และคณะ (2560) คนไทยใช้พลังงานในกิจกรรมทางกายและพฤติกรรมเนือยนิ่งเท่าไร. ข้อมูลจากการสำรวจอนามัยและสวัสดิการ พ.ศ. 2558. วารสารวิจัยระบบสาธารณสุข ปีที่ 11 ฉบับที่ 3 กรกฎาคม-กันยายน 2560

นุชราภรณ์ เลี้ยงรื่นรมย์ และคณะ. (2560). คนไทยมีกิจกรรมทางกายเพียงพอตามเกณฑ์หรือไม่. ข้อมูล

จากการสำรวจอนามัยและสวัสดิการ พ.ศ. 2558. วารสารวิจัยระบบสาธารณสุข สถาบันวิจัย

ระบบสาธารณสุข ปีที่ 11 ฉบับที่ 2 เมษายน-มิถุนายน 2560.

ปิยเมธ โอภาสกิจ. (2561). ผลกระทบทางดานพฤติกรรมของการเลนกีฬา E-Sport ของเยาวชนในเขตพื้นที่กรุงเทพมหานคร. ศิลปศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการบริหารจัดการองคการ. คณะศิลปศาสตร มหาวิทยาลัยเกริก.

พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถาน. (2554). คำศัพท์. [ออนไลน์] http://www.royin.go.th/dictionary/

ค้นเมื่อ 20 พฤศจิกายน 2565.

วรภพ วิทยาพิภพสกุล. (2564). การศึกษาและพัฒนารูปแบบ อีสปอร์ตคอมมูนิตี้ในบริบทของประเทศไทย. ศิลปศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบเพื่อธุรกิจ. วิทยาลัยนวัตกรรมสื่อสารสังคม มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

ศักดิพัต รัตนสุรีย์. (2563). พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์อีสปอร์ตของผู้เล่นเกมในเขตกรุงเทพมหานคร. การค้นคว้าอิสระ. วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการจัดการ. มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.

สมัชชาสุขภาพ. (2561). ความรับผิดชอบร่วมทางสังคมเกี่ยวกับอีสปอร์ตต่อสุขภาวะเด็ก.

เอกสารสมัชชาสุขภาพ 11.

Ainsworth BE, H. W., Whitt MC, Irwin ML, Swartz AM, Strath SJ, O'Brien WL, Bassett DR Jr,

Schmitz KH, Emplaincourt PO, Jacobs DR Jr, Leon AS. (2000). Compendium of

physical activities: an update of activity codes and MET intensities. Med Sci Sports

Exerc., S498-504.

C.carver. (1999, march). Building a virtual community for a tele-Learning environment. IEEE

Communications Magazine, 37(3), 114-118.

Dennis, A. R., Pootheri, S. K., & Natarajan, V. L. (1998). Lessons from the Early Adopters of

Web Groupware. Journal of Management Information Systems, 14(4), 65-86.

Dominik Petermeier. (2022). eSports fitness - How Pros Deliver Top Performance. [Online]. Retrieved from https://www.ispo.com/en/know-how/esports-fitness-how-pros-deliver-top-performance. December 20, 2022.

Kerr, J., Anderson, C., & Lippman, S. M. (2017). Physical activity, sedentary behaviour, diet, and cancer: an update and emerging new evidence. The Lancet Oncology, 18(8), e457-e471. doi:https://doi.org/10.1016/S1470-2045(17)30411-4

Mark Nicoll. (2022). How E-Sports Players Can Stay Fit and Avoid a Sedentary Lifestyle. [Online]. Retrieved from https://www.simulationmagazine.com/how-e-sports-players-can-stay-fit-and-avoid-a-sedentary-lifestyle/. December 20, 2022.

Owen, N., Healy, G. N., Matthews, C. E., & Dunstan, D. W. (2010). Too Much Sitting: The

Population-Health Science of Sedentary Behavior. Exercise and Sport Sciences

Reviews, 38(3), 105-113. doi:10.1097/JES.0b013e3181e373a2

Samuelson, G. (2004). Global strategy on diet, physical activity and health. Scandinavian

Journal of Nutrition, 48(2), 57-57. doi:10.1080/11026480410034349

S.Faraj, L. S. (1997). Atheism, sex, and databases: The net as a social technology. Culture

of the Internet, 1(1), 35–51. https://psycnet.apa.org/record/1997-08437-001

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2022-06-27

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย