ระดับความมีประสิทธิภาพ และปัจจัยในการส่งเสริมการเป็นนักกีฬาอี-สปอร์ตมืออาชีพจากครอบครัวในประเทศไทย

ผู้แต่ง

  • Pawit Mongkolprasit -

คำสำคัญ:

อี-สปอร์ต, โปรเพลเยอร์, ครอบครัว

บทคัดย่อ

กีฬาอี-สปอร์ต (E-sports) เป็นกีฬาชนิดใหม่ มีการแข่งขันจัดลีก มีสนามแข่ง มีการหารายได้ การฝึกทักษะทางการกีฬาอย่างจริงจัง และเป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตสูงขึ้นเป็นอย่างมากในระดับนานาชาติ นัก ซึ่งการเป็นนักกีฬาอี-สปอร์ต หรือโปรเพลเยอร์ แตกต่างจากคนเล่นเกมทั่วไป ที่ต้องมีฝีมือ มีวินัย ทุ่มเทฝึกซ้อม นักกีฬาที่ประสบความสำเร็จล้วนมีครอบครัวอยู่เบื้องหลัง ครอบครัวจึงมีอิทธิพลในการเลี้ยงดู และส่งเสริมสร้างนักกีฬา บทความนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาระดับความมีประสิทธิภาพของครอบครัว และปัจจัยที่ทำให้ครอบครัวส่งเสริมการเป็นนักกีฬาอี-สปอร์ตมืออาชีพในประเทศไทยวิธีดำเนินการวิจัย เลือกใช้การวิจัยคุณภาพเชิงปรากฏการณ์วิทยา จากการสัมภาษณ์นักกีฬา และครอบครัวนักกีฬาอี-สปอร์ตมืออาชีพ จำนวน 15 ครอบครัว

          ผลการวิจัยนักกีฬาส่วนใหญ่เติบโตมาจากครอบครัวที่หน้าที่ของครอบครัวมีประสิทธิภาพระดับสูงมาก(Optimally Functional Families) ระดับครอบครัวมีผลกับแนวเกมที่เข้าแข่งขัน รวมถึงปัจจัย และอุปสรรคที่ทำให้ครอบครัวส่งเสริมการเป็นนักกีฬาที่แตกต่างกันการพัฒนาศักยภาพทางกีฬาของนักกีฬาอี-สปอร์ต ไม่ใช่แค่การเตรียมความพร้อมจากครอบครัว เพียงอย่างเดียว แต่ต้องพัฒนาเตรียมความพร้อมทั้งระบบนิเวศธุรกิจกีฬาอี-สปอร์ตอันประกอบด้วย กลุ่มผู้แข่งขันหรือทีม (Teams) ค่ายเกม (Publishers)  การแข่งขันกีฬา (League) สื่อ (Media) กลุ่มผู้ชมและแฟนคลับ (Fans) ผู้สนับสนุนการกีฬา (Sponsor) และสโมสรกีฬา (Clubs) ทุกองค์ประกอบของระบบนิเวศมีความเกื้อหนุนกัน เพื่อให้การศึกษาครอบคลุมครบทุกด้าน ในการศึกษาครั้งต่อไปจึงควรศึกษาให้ครบทั้งองค์ประกอบในระบบนิเวศธุรกิจกีฬาอี-สปอร์ต

เอกสารอ้างอิง

จิรยศ เทพพิพิธ. (2561). E-sport ที่กำลังเริ่มต้นและอีกไม่นานจะโจนทะยานด้วยความรวดเร็ว. สาขาการ

จัดการธุรกิจดิจิทัล คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยศรีปทุม. สืบค้นเมื่อ 2 มิถุนายน 2566 จาก https://bit.ly/2RZOoxy

นิพัทธ์ อึ้งปกรณ์แก้ว. (2022). อุดมการณ์โอลิมปิกของคูเบอร์แต็ง. สืบค้นเมื่อ 2 มิถุนายน 2566 จาก

https://bit.ly/3ojKYKu

ภัสรา พงษ์สุขเวชกุล. (2554).เทคโนโลยีสื่อใหม่กับการสื่อสารในครอบครัวในเขตกรุงเทพมหานคร.

ปริญญานิเทศศาสตร์ดุษฎีบัณฑิต.มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิต.กรุงเทพฯ

ศิริรัตน์ คุปติวุฒิ. (2553). การสร้างครอบครัวใหม่. สืบค้นเมื่อ 2 มิถุนายน 2566 จากhttps://shorturl.asia/yeIBO.

อุมาพร ตรังคสมบัติ. (2540).จิตบำบัดและการให้คำปรึกษาครอบครัว (Family therapy and family

counseling). กรุงเทพฯ : ศูนย์วิจัยและบำบัดครอบครัว ภาควิชาจิตเวชศาสตร์ คณะแพทยศาสตร์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

Lee, D. & Schoensted, L. (2011). Comparison of E-sports and Traditional Sports Consumption

Motives. ICHPER-SD Journal of Research.v6.

Mitten, A. (2017). Are eSports going to replace the beautiful game?. Condé Nast. Retrieved

November 23, 2023 from https://bit.ly/2xJXNjL

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

เผยแพร่ 2024-08-31 — ปรับปรุง 2025-08-08

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย