ระดับความมีประสิทธิภาพ และปัจจัยในการส่งเสริมการเป็นนักกีฬาอี-สปอร์ตมืออาชีพจากครอบครัวในประเทศไทย
คำสำคัญ:
อี-สปอร์ต, โปรเพลเยอร์, ครอบครัวบทคัดย่อ
กีฬาอี-สปอร์ต (E-sports) เป็นกีฬาชนิดใหม่ มีการแข่งขันจัดลีก มีสนามแข่ง มีการหารายได้ การฝึกทักษะทางการกีฬาอย่างจริงจัง และเป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตสูงขึ้นเป็นอย่างมากในระดับนานาชาติ นัก ซึ่งการเป็นนักกีฬาอี-สปอร์ต หรือโปรเพลเยอร์ แตกต่างจากคนเล่นเกมทั่วไป ที่ต้องมีฝีมือ มีวินัย ทุ่มเทฝึกซ้อม นักกีฬาที่ประสบความสำเร็จล้วนมีครอบครัวอยู่เบื้องหลัง ครอบครัวจึงมีอิทธิพลในการเลี้ยงดู และส่งเสริมสร้างนักกีฬา บทความนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาระดับความมีประสิทธิภาพของครอบครัว และปัจจัยที่ทำให้ครอบครัวส่งเสริมการเป็นนักกีฬาอี-สปอร์ตมืออาชีพในประเทศไทยวิธีดำเนินการวิจัย เลือกใช้การวิจัยคุณภาพเชิงปรากฏการณ์วิทยา จากการสัมภาษณ์นักกีฬา และครอบครัวนักกีฬาอี-สปอร์ตมืออาชีพ จำนวน 15 ครอบครัว
ผลการวิจัยนักกีฬาส่วนใหญ่เติบโตมาจากครอบครัวที่หน้าที่ของครอบครัวมีประสิทธิภาพระดับสูงมาก(Optimally Functional Families) ระดับครอบครัวมีผลกับแนวเกมที่เข้าแข่งขัน รวมถึงปัจจัย และอุปสรรคที่ทำให้ครอบครัวส่งเสริมการเป็นนักกีฬาที่แตกต่างกันการพัฒนาศักยภาพทางกีฬาของนักกีฬาอี-สปอร์ต ไม่ใช่แค่การเตรียมความพร้อมจากครอบครัว เพียงอย่างเดียว แต่ต้องพัฒนาเตรียมความพร้อมทั้งระบบนิเวศธุรกิจกีฬาอี-สปอร์ตอันประกอบด้วย กลุ่มผู้แข่งขันหรือทีม (Teams) ค่ายเกม (Publishers) การแข่งขันกีฬา (League) สื่อ (Media) กลุ่มผู้ชมและแฟนคลับ (Fans) ผู้สนับสนุนการกีฬา (Sponsor) และสโมสรกีฬา (Clubs) ทุกองค์ประกอบของระบบนิเวศมีความเกื้อหนุนกัน เพื่อให้การศึกษาครอบคลุมครบทุกด้าน ในการศึกษาครั้งต่อไปจึงควรศึกษาให้ครบทั้งองค์ประกอบในระบบนิเวศธุรกิจกีฬาอี-สปอร์ต
เอกสารอ้างอิง
จิรยศ เทพพิพิธ. (2561). E-sport ที่กำลังเริ่มต้นและอีกไม่นานจะโจนทะยานด้วยความรวดเร็ว. สาขาการ
จัดการธุรกิจดิจิทัล คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยศรีปทุม. สืบค้นเมื่อ 2 มิถุนายน 2566 จาก https://bit.ly/2RZOoxy
นิพัทธ์ อึ้งปกรณ์แก้ว. (2022). อุดมการณ์โอลิมปิกของคูเบอร์แต็ง. สืบค้นเมื่อ 2 มิถุนายน 2566 จาก
ภัสรา พงษ์สุขเวชกุล. (2554).เทคโนโลยีสื่อใหม่กับการสื่อสารในครอบครัวในเขตกรุงเทพมหานคร.
ปริญญานิเทศศาสตร์ดุษฎีบัณฑิต.มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิต.กรุงเทพฯ
ศิริรัตน์ คุปติวุฒิ. (2553). การสร้างครอบครัวใหม่. สืบค้นเมื่อ 2 มิถุนายน 2566 จากhttps://shorturl.asia/yeIBO.
อุมาพร ตรังคสมบัติ. (2540).จิตบำบัดและการให้คำปรึกษาครอบครัว (Family therapy and family
counseling). กรุงเทพฯ : ศูนย์วิจัยและบำบัดครอบครัว ภาควิชาจิตเวชศาสตร์ คณะแพทยศาสตร์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
Lee, D. & Schoensted, L. (2011). Comparison of E-sports and Traditional Sports Consumption
Motives. ICHPER-SD Journal of Research.v6.
Mitten, A. (2017). Are eSports going to replace the beautiful game?. Condé Nast. Retrieved
November 23, 2023 from https://bit.ly/2xJXNjL
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2024 สถาบันวิทยาการจัดการแห่งแปซิฟิค

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของ สถาบันวิทยาการจัดการแห่งแปซิฟิค
ข้อความที่ปรากฏในบทความแต่ละเรื่องในวารสารวิชาการเล่มนี้เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละท่านไม่เกี่ยวข้องกับสถาบันวิทยาการจัดการแห่งแปซิฟิค และคณาจารย์ท่านอื่นๆในสถาบันฯ แต่อย่างใด ความรับผิดชอบองค์ประกอบทั้งหมดของบทความแต่ละเรื่องเป็นของผู้เขียนแต่ละท่าน หากมีความผิดพลาดใดๆ ผู้เขียนแต่ละท่านจะรับผิดชอบบทความของตนเองแต่ผู้เดียว
