ดำดิ่งแดนฝันจักรกล: การวิเคราะห์วิดีโอเกมแนวหุ่นเสมือนมนุษย์ในฐานะสนามความฝัน
คำสำคัญ:
หุ่นยนต์, แอนดรอยด์, ปัญญาประดิษฐ์, วิดีโอเกม, สื่อดิจิทัลบทคัดย่อ
บทความวิจัยนี้ศึกษาวิดีโอเกมแนวหุ่นเสมือนมนุษย์สามเกม ได้แก่ The Talos Principle (2014) NieR: Automata (2017) และ Detroit: Become Human (2018) โดยใช้กรอบการวิเคราะห์สนามความฝัน (dreamworld analysis) ตามแนวทางของของอัลฟี บาวน์ (Alfie Bown) ซึ่งเสนอว่า วิดีโอเกมเป็นความฝันของคนอื่นที่ผู้เล่นสามารถมีประสบการณ์ได้ราวกับว่าเป็นความฝันของตัวเอง วิดีโอเกมจึงมิได้เป็นเพียงอุปกรณ์ที่ผู้เล่นควบคุมได้เพียงอย่างเดียว แต่วิดีโอเกมยังอาจมีอำนาจในการควบคุมความฝัน ความปรารถนา และความหวังของผู้เล่นอีกด้วย
The Talos Principle แปลงรูปความวิตกกังวลเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ให้กลายเป็นความปรารถนาในการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ในฐานะทายาทและผู้สืบทอดมรดกของมนุษยชาติในโลกหลังภัยพิบัติ ขณะที่เกม NieR: Automata แปลงความวิตกกังวลต่อสังคมจักรกลในบริบทสังคมและวิกฤตเศรษฐกิจญี่ปุ่นโดยใช้โลกหลังภัยพิบัติเป็นฉากหลัง ซึ่งนำไปสู่ความปรารถนาที่จะโค่นล้มระบบอำนาจหรือโครงสร้างที่กำหนดการดำรงอยู่ของผู้คนในสังคม ส่วนเกม Detroit: Become Human แปลงความวิตกกังวลเกี่ยวกับการทดแทนแรงงานมนุษย์โดยปัญญาประดิษฐ์ให้เป็นความปรารถนาต่อปัญญาประดิษฐ์ในฐานะนักปฏิวัติเพื่อความเท่าเทียมและสิทธิพลเมืองท่ามกลางบริบทของระบบเศรษฐกิจแบบเสรีนิยมใหม่
งานวิจัยชิ้นนี้มีความสำคัญในแง่ของการเผยให้เห็นกลไกของวิดีโอเกมในการบงการความปรารถนาของมนุษย์ ซึ่งเป็นตัวอย่างหนึ่งของความเป็นไปได้ที่ความเป็นองค์ประธานของมนุษย์จะถูกดัดแปลงหรือควบคุมโดยเทคโนโลยีอันเป็นเครื่องมือที่มนุษย์สร้างขึ้น การรู้เท่าทันกลไกของวิดีโอเกมจะช่วยยกระดับทุนมนุษย์ในแง่ของการพัฒนาทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ต่อวัฒนธรรมดิจิทัล ซึ่งเป็นทักษะที่สำคัญสำหรับการพัฒนานวัตกรรมต่าง ๆ บนฐานของจริยธรรม
เอกสารอ้างอิง
Bown, A. (2018a). The PlayStation Dreamworld. Polity.
Bown, A. (2018b). Video Games are Political. Here’s How They Can Be Progressive.
The Guardian. Retrieved from https://www.theguardian.com/games/2018/aug/13/video-games-are-political-heres-how-they-can-be-progressive
Croteam. (2014). The Talos Principle [Video game].
EHRC. (2019). What are human rights? | EHRC. Equality and Human Rights Commission. Retrieved from https://www.equalityhumanrights.com/human-rights/what-are-human-rights
Fisher, M. (2022). Capitalist Realism: Is There No Alternative?. Zer0 Books.
Murthy, P. (Ed.). (2023). The Japanese Economic Miracle. Berkeley Economic Review. Retrieved from https://econreview.studentorg.berkeley.edu/the-japanese-economic-miracle/
Sony Interactive Entertainment LLC. (2018). Detroit: Become Human [Video game].
Square Enix, Inc. (2017). Nier: Automata [Video game].
Velez, A. (2022). The Croatian Incubators Hatching Video Gaming Startups. Euronews. Retrieved from https://www.euronews.com/my-europe/2022/04/25/the-croatian-incubators-hatching-video-gaming-startups
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2025 วารสารปณิธาน

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
เนื้อหาของบทความที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารปณิธานถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารปณิธาน ห้ามเผยแพร่ ตัดต่อ แก้ไข หรือนำไปใช้ก่อนได้รับอนุญาต
ผู้สนใจสามารถติดต่อขอเผยแพร่เนื้อหาในวารสารปณิธานได้ที่ panidhana-human@cmu.ac.th
