The Development of Mathematics Problem Solving Abilities and Learning Achievements of Prathomsuksa 4 Students using Polya’s Problem Solving Process with Games

Main Article Content

Montika Yanasarn
Wichaya Yoshida

Abstract

The purpose of this study were 1) to compare mathematical solving problem ability by using polya’s concept with games of grade 4 students congruent with the criterion of 70 percent, 2) to compare students learning achievement between pottest and pretest after using polya’s concept with games of grade 4 students. 3) to study satisfaction on mathematics learning management by polya’s concept blended with game of grade 4 students. The sample were grade 4 students of Kuennumpung School, Phuphan district, Sakon Nakhon province, Sakon Nakhon primary educational service area office 1 by cluster random sampling method.  The research instruments were 1) the  lesson plans by using polya’s concept with games 2) the mathematics problem solving  ability test 3) the mathematics learning achievement test, and 4) The assessing form for learning satisfaction. The statistics used in the research study were mean, standard deviation, percentage and paired sample t-test                                             


            The result of the research were as follow :1) After using polya’s concept with games, learning achievement was higher than 70 percent, 2) After using learning achievement polya’s concept blended with games the pottest was high than that of the pretest with the statistical level of .05, 3) After using learning achievement polya’s concept blended with games have a high level of satisfaction towards the learning managemen concept blended with games,  (mean is 4.40 and standard diviation is 0.68)

Article Details

How to Cite
Yanasarn, M., & Yoshida, W. (2023). The Development of Mathematics Problem Solving Abilities and Learning Achievements of Prathomsuksa 4 Students using Polya’s Problem Solving Process with Games. Rajabhat Maha Sarakham University Journal, 17(2), 107–116. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/rmuj/article/view/267539
Section
Research Articles

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา สำนักงานคณะกรรมการศึกษาขั้นพื้นฐาน

ชานนท์ ปิติสวโรจน์ และนพพร ธนะชัยขันธ์. (2560). การจัดการเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์เรื่อง ปัญหาการบวกและการลบโดยใช้กระบวนการแก้โจทย์ปัญหาของโพลยา สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. วารสารบัณฑิตวิจัย, 8(1), 58-69.

ณัฐฐินุช จุยคำวงศ์ และ มนตรี วิชัยวงษ์. (2562). ศึกษาการสร้างชุดกิจกรรม กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ เรื่อง ทศนิยม โดยใช้กิจกรรมเกม สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. วารสารช่อพะยอม, 30(1), 261-270.

บุญเรียง ขจรศิลป์. (2543). หลักการวัดผลและประเมินผลการศึกษา. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.

วราภรณ์ อาทิจวงศ์. (2554). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหน่วยการเรียนรู้ การบวก ลบ คูณหารเศษส่วน และความสามารถในการคิดวิเคราะห์ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยการจัดการเรียนรู้แบบซิปปา. วารสารราชพฤกษ์, 15(1), 97-103.

ธาริณี ชื่นบาน. (2563). การพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ด้วยรูปแบบการจัดการเรียนรู้ 4Ex2 ร่วมกับเทคนิคเกม สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย, 12(1), 147-160.

ทอฝัน แววกระโทก. (2565). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือด้วยเทคนิค STAD รายวิชาคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสารนวัตกรรมการจัดการศึกษาและการวิจัย, 4(2), 28-41.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาข้นพื้นฐาน. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางกลุ่มสาระการเรียนรู้ คณิตศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: คุรุสภาลาดพร้าว.

Fluck, S.E. (1982). The effect of playing and analyzing computational strategy games on the solving and computational ability of selected fifth grade Dissertation Abstract Intermational. 42, 5020-A.

Polya, G. (1957). How to solve it. New York: Doubleday & Company.