Development of Physical Education Learning Management Integrated with Game-Based Learning in Volleyball Class Effecting the Learning Happiness of Mattayomsuksa 5 Students

Main Article Content

Yutthana Parapha
Thipharat Suriyanuwat

Abstract

      The objectives of this research were 1) to develop a physical education learning managementapproach integrated with game-based learning for a Volleyball Class to meet the 75/75 efficiency criteria, 2) to compare the learning achievement of mattayomsuksa 5 students’ before and after learning through the developed physical education management integrated with game-based learning, 3) to compare the students' basic volleyball skills after learning through physical education management integrated with game-based learning with the 75% standard, and 4) to study the levels of learning happiness of the students towards the developed physical education learning management integrated with game-based learning. The research population consisted of 373 mattayomsuksa 5 students from 10 classrooms in the first semester of the academic year 2024 at Rajabhat Maha Sarakham University Demonstration School (Secondary Level). The sample group were 42 students from Class 5/8, selected by Simple Random Sampling, using Classroom as the unit of sampling. The research tools were 1) the developed physical education learning management integrated with game-based learning, 2) a learning achievement evaluation test, 3) a basic volleyball skills assessment form, 4) a learning happiness measurement tool developed by Sirikul Kittimongkolchai (2019). The collected data were analyzed using percentage, mean, standard deviation, and t-test for dependent samples


       Research Results revealed that 1) the developed physical education learning management integrated with game-based learning had an efficiency of 76.98/77.26, meeting the set criteria; 2) the learning achievement of the mattayomsuksa 5 students improved after learning through the developed physical education management at a
(equation = 15.45,S.D.= 1.55) statistical significance level of .05;  3) the mattayomsuksa 5 students' basic volleyball skills after learning through the developed physical education management significantly exceeded the 75% ( equation= 36.95,S.D.= 2.95) standard, with a statistical significance level of .05; and 4) the mattayomsuksa 5 students' overall learning happiness was at a high level. ( equation= 3.81,S.D.= 0.02)

Article Details

How to Cite
Parapha, Y., & Suriyanuwat, T. (2025). Development of Physical Education Learning Management Integrated with Game-Based Learning in Volleyball Class Effecting the Learning Happiness of Mattayomsuksa 5 Students. Rajabhat Maha Sarakham University Journal, 19(2), 242–253. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/rmuj/article/view/283127
Section
Research Articles

References

กรมวิชาการ.(2545). หลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน. กรุงเทพฯ: คุรุสภาลาดพร้าว.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

กานต์ฤทัย ชลวิทย์. (2553). กานต์ฤทัย การวิเคราะห์แบบเรียนความสุขในการเรียนและทักษะการเรียนเพื่อการเรียนรู้ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น (วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต). กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ขนิษฐา บุญมาวงษา. (2561). ความสุขในการเรียนรู้ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาโรงเรียนอัสสัมชัญศรีราชา จังหวัดชลบุรี (วิทยานิพนธ์ กศ.ม.). ชลบุรี: มหาวิทยาลัยบูรพา.

จุฑารัตน์ จันทร์งิ้ว. (2566). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกม เป็นฐานร่วมกับ Micro: bit เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. (การศึกษามหาบัณฑิต). พิษณุโลก:มหาวิทยาลัยนเรศวร.

ชนกนันท์ ช่วยประคอง. (2565). การพัฒนาทักษะในการแก้ปัญหาโดยการใช้เกมเป็นฐาน เรื่องนโยบายการเงินและการคลังของระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนดงตาลวิทยา. (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย.

เด่น ครองคัมภีร์, พงษ์เอก สุกใส และภูฟ้า เสวกพันธ. (2563). สมรรถนะด้านการวิจัยในชั้นเรียนกับการเรียนรู้แบบการมีส่วนร่วมสำหรับครูพลศึกษา. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร.

ธนัญภัสร์ ศรีเนธิยวศิน. (2564). การจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ของนักศึกษา. วารสาร มจร บาฬศึกษาพุทธโฆสปริทรรศน์, 7(3), 40-55.

นภาพรรณ ปิ่นทอง และนัยนา บุพพวงษ์. (2565). การจัดการเรียนรู้วิชาพลศึกษาของครูในศตวรรษที่ 21 สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา สังกัดสำนักงานศึกษาธิการภาค 4. วารสารสังคมศาสตร์วิจัย 13(1).

นุชนาถ โสภาเลิศและคณะ. (2566). การพัฒนาทักษะปฏิบัติพื้นฐานกีฬาวอลเลย์บอล ด้วยกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวคิดของเดวีส์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารสถาบันวิจัย และพัฒนามหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

ปาริชาต ชิ้นเจริญ. (2564). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมเป็นฐาน ที่ส่งเสริมความฉลาดรู้ด้านระบบนิเวศสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). พิษณุโลก: มหาวิทยาลัยนเรศวร.

ปิยะศิริ อินทะประสงค์. (2565). โปรแกรมการฝึกกรีฑาลู่ตามการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานร่วมกับการฝึกแบบสถานีเพื่อเสริมสร้าง ความสนุกสนาน และสมรรถภาพทางกายของนักกรีฑาโรงเรียนกีฬา (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

พรชุลี ลังกา. (2566). ผลของการจัดการเรียนรู้แบบเกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษารายวิชการศึกษาปฐมวัย. วารสารวิจัยทางการศึกษา, 16(1).

วิชัย ประมูลจักโก. (2561). การพัฒนาโปรแกรมพัฒนาครูในการจัดการเรียนรู้พลศึกษาแบบใช้เกมสำหรับสถานศึกษาสังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษามหาสารคาม เขต 2. (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). มหาสารคาม: มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.

วิเศษ ชินวงศ์. (2544). เบญจลักษณ์การเรียนรู้ สู่ผู้เรียนเป็นสำคัญ. วารสารวิชาการ, 4(2), 31-41.

สิริกุล กิตติมงคลชัย. (2562). การพัฒนามาตรวัดความสุขในการเรียนของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นในเขตกรุงเทพมหานคร. (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต).กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาแห่งชาติ. (2544). เรียนอย่างนี้มีความสุข : บันทึกของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา. พิมพ์ดี.

สัตยาพร แฝงลาภ และณรงค์ฤทธิ์ อินทนาม. (2560). การปฏิบัติการพัฒนาผลการเรียนรู้วิชา กีฬาวอลเลย์บอล โดยการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือด้วยเทคนิค STAD สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านหนองไหล (พุธเพิ่มวัฒนราษฎ์). การวิจัยและประเมินผล. อุบลราชธานี: สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษา อุบลราชธานี เขต 1.

สุนิษา ทองมาก และพันธสิริ คําทูล. (2566). ผลของการจัดการเรียนรู้พลศึกษาโดยใช้การเรียนรู้แบบร่วมมือที่มีผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาวอลเลย์บอลของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารรัชต์ภาคย์, 17(54).

สุทิน ศรีทองหา. (2547). การเปรียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนพลศึกษาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ที่เรียนด้วยโปรแกรมการเรียนแบบร่วมมือ TAI กับโปรแกรมการเรียนแบบปกติ. (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). พระนครศรีอยุธยา: สถาบันราชภัฏพระนครศรีอยุธยา.

สมนึก ภัททิยธนี. (2560). การวัดผลการศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 4). กาฬสินธุ์: ประสานการพิมพ์

ศรีวัย ศรีมณี. (2556). เกมและเกมนำ. กรุงเทพฯ: อาร์ ที พี พริ้นติ้ง.

ศิริพร ศรีจันทะ. (2562). การสร้างและใช้เกมเพื่อการเรียนรู้แบบ Active Learning สู่ชั้นเรียน : สร้างห้องเรียนยุคใหม่ให้เปี่ยมไปด้วยความสุข.

อรัญ ซุยกระเดื่อง. (2567). สถิติสำหรับการวิจัย. มหาสารคาม: ตักสิลาการพิมพ์.

อาทิตย์ ซาวคำและคณะ. (2566). แนวทางการจัดการเรียนรู้แนวใหม่กับการส่งเสริมความสุขในการเรียนรู้. วารสารครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่, 3(1).

Bookwalter, K. W. (1969). Physical Education in the Secondary School. New York : Library of Education Series.

Mellander, K. (1993). The power of learning. United States of America: RR Donnelley & Sons Company.

Roungrong, P., et al. (2014). Educational technology VS Thai teachers in 21stcentury. Panyapiwat Journal, 5 (Special Issue), 195-207. [in Thai]