DEVELOPMENT OF VECTOR DRAWING APPLICATIONS FOR ART SUBJECTS

Main Article Content

ไวพจน์ ดวงจันทร์
จีรเดช เจริญชนม์
ธีร์วรา สุขสุเมฆ
กฤตติกา จันทร์พล
กมลกา แดงสกุล

Abstract

This research aims 1) 1) to develop vector drawing applications for art subjects. 2) To study the drawing application form with vector for art subjects. 3) to study the satisfaction with the vector drawing application for art subjects. This research has the tools used in the research Vector drawing application for art subjects, Insights interview form, Media quality evaluation form by experts And sample satisfaction questionnaires on vector drawing applications for art subjects. By studying the population in the research project is Students of Multimedia Technology and Animation, Faculty of Science and Technology, Santapol College and the sample group is a student of multimedia technology and animation, Faculty of Science and Technology Who studied MA 207 2D Animation and Design 18 people from purposive sampling. The researcher divided the data into 2 phases. Phase 1, the researcher will analyze the research document data. And the theory related to the analysis of data obtained from field data collection Phase 2 is a quantitative data analysis with statistical methods that the researcher collects from experts and sample groups.


The research found that The design of the prototype application should have simplicity in both forms. Colors and characters But must attract users at the same time The underlying application must not be complicated. Do not put things that users do not use into the application. And the user interface must be convenient, suitable for users to use, arrange the content and data to be proportional so that users can practice and create fully and geometry shapes for recognition while the analysis of media quality assessment by experts found that the average score was 3.75 or in the high quality level. As for the results of the evaluation of the satisfaction of the samples with the prototype media It was found that the average score was 3.79

Article Details

How to Cite
ดวงจันทร์ ไ., เจริญชนม์ จ., สุขสุเมฆ ธ., จันทร์พล ก., & แดงสกุล ก. (2019). DEVELOPMENT OF VECTOR DRAWING APPLICATIONS FOR ART SUBJECTS. Santapol College Academic Journal, 5(2), 253–261. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/scaj/article/view/185622
Section
Research Articles

References

1. กระทรวงศึกษาธิการ. (2555). แผนพัฒนาการศึกษา ฉบับที่ 21 พ.ศ.2555-2559. กรุงเทพฯ.

2. กิดานันท์ มลิทอง. (2543). เทคโนโลยีการศึกษาและนวัตกรรม. กรุงเทพมหานคร: ภาควิชาโสตทัศนศึกษา คณะ
ครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

3. ชุมพล จันทร์ฉลอง. (2558). การพัฒนาสื่อมัลติมีเดีย เรื่องการสร้างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ แบบเฟรมต่อเฟรม. วารสารวิจัยและพัฒนา วไลอลงกรณ์ในพระบรมราชูปถัมภ์ หน้า 65. ปทุมธานี: สาขา วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี, มหาวิทยาลัยราชภัฏวไลอลงกรณ์ในพระบรมราชูปถัมภ์.

4. ณัฐภพ สุเมธอธิคม. (2554). การพัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียบนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต เรื่อง การจัดแสงเพื่องานออกอากาศ ระดับชั้นปริญญาตรี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร. งานวิจัย. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร. กรุงเทพฯ.

5. บรรฑูรณ์ สิงห์ดี. (2557). การวิจัยและพัฒนาสื่อแอพพลิเคชั่นบนแท็บเล็ตแบบแอนดรอย รายวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1. งานวิจัย. มหาวิทยาลัยราชภัฏกาญจนบุรี. กาญจนบุรี.

6. พงศธร ตั้งสะสม. (2559). การออกแบบสื่อปฏิสัมพันธ์เพื่อการท่องเที่ยวจังหวัดภูเก็ตสำหรับนักท่องเที่ยวจีน. งานวิจัย. มหาวิทยาลัยศิลปากร, กรุงเทพฯ.

7. วรพงศ์ วรชาติอุดมพงศ์. (2540). บทความรู้ทางการออกแบบพาณิชยศิลป์ : ออกแบบกราฟิก. พิมพ์ครั้งที่ 3 กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์ศิลปาบรรณาคาร.

8. วัชราธร เพ็ญศศิธร. (2554). เอกสารประกอบการสอน วิชา Typography. กรุงเทพฯ.

9. ไวพจน์ ดวงจันทร์, จุฑามาส ทรายแก้ว, ฐาปนพงศ์ สารรัตน์, กิตติพล เทียนทอง, วัชรินทร์ ภิญโญศาสตร์, สุดารัตน์ สอนบัว และคณะ. (2560). การพัฒนาสื่อมัลติมีเดียการถ่ายทอดคติความเชื่อ และภูมิปัญญาการออกแบบลวดลายผ้ามัดหมี่ของชาวไทยพวนผือ จังหวัดอุดรธานี. วารสารวิชาการวิทยาลัยสันตพล. ปีที่ 3 ฉบับที่ 2 กรกฎาคม – ธันวาคม 2560.วิทยาลัยสันตพล อุดรธานี.

10. ศศิพิมพ์ ปิ่นประยูร, ศศิมาพร ภูนิลามัย, กาณจนา ผาพรม, และสุขสันต์ พรมบุญเรือง. (2558). แอพพลิเคชั่นแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวจังหวัดกาฬสินธุ์ บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์. การประชุมวิชาการระดับปริญญาตรีด้านคอมพิวเตอร์ ภูมิภาคอาเซียน. ฉะเชิงเทรา. มหาวิทยาลัยราชภัฏราชนครินทร์.

11. เสาวลักษณ์ พันธบุตร. (2558). การพัฒนาสื่อบทเรียนมัลติมีเดีย: การออกแบบกราฟิกส์เบื้องต้นเพื่อสื่อปฏิสัมพันธ์. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม หน้า 18. กรุงเทพฯ: วิทยาลัยนวัตรกรรมสื่อสารสังคม. มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.