ผลการใช้ชุดกิจกรรมแนะแนวโดยใช้แอปพลิเคชั่นคาฮูทเพื่อพัฒนาพฤติกรรมการใช้สื่อสังคม ที่เหมาะสมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนทุ่งฝนพัฒนศึกษา จังหวัดอุดรธานี THE EFFECT OF USING GUIDANCE ACTIVITIES WITH APPLICATIONKAHOOT TO DEVELOP PROPER BEHAVIOR OF USING SOCIAL MEDIA OF MATHAYOMSUKSA 4 STUDENS AT THUNGFONPATTANASUKSA SCHOOL UDONTHANI PROVINCE

Main Article Content

chomsuda yongyuen

Abstract

Abstract


         


            The purposes of this research were: 1) to compare the students’ behaviors using proper social media of experimental group both pre and post guidance activities with application Kahoot to develop proper behaviors of using social media and 2) to compare the students’ behaviors using proper social media between experimental group who used guidance activities with application Kahoot and  control group who used an information package after tried out. The research sample consisted of52MathayomSuka 4 students who were developed proper behaviors of using social media at Thungfonpattanasuksa school They were randomly assigned into an experimental group comprising 26students and a control group comprising 26students. The employed research instruments were1) guidance activities with application Kahoot to develop proper behaviors of using social media;2)an information package to develop proper behaviors of using social media; and 3)a scale to assessbehaviors by using proper social media with 0.80reliability coefficient. The employed statistics for data analysis were themean and standard deviation. As a result of using content analysis, it achievedinterviewanalysis effects


            The results were as follow:


  1. 1. The experimental group’s behaviorswho participate in guidance activities with application Kahoot to develop proper behaviors of using social media after studying was significantly higher than before tried out.

            2.The experimental group’s behaviors toward guidance activities with application Kahoot to develop proper behaviors of using social media was higher than the control group who used an information package.


.

Article Details

How to Cite
yongyuen, chomsuda. (2020). ผลการใช้ชุดกิจกรรมแนะแนวโดยใช้แอปพลิเคชั่นคาฮูทเพื่อพัฒนาพฤติกรรมการใช้สื่อสังคม ที่เหมาะสมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนทุ่งฝนพัฒนศึกษา จังหวัดอุดรธานี: THE EFFECT OF USING GUIDANCE ACTIVITIES WITH APPLICATIONKAHOOT TO DEVELOP PROPER BEHAVIOR OF USING SOCIAL MEDIA OF MATHAYOMSUKSA 4 STUDENS AT THUNGFONPATTANASUKSA SCHOOL UDONTHANI PROVINCE. Santapol College Academic Journal, 6(2), 184–192. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/scaj/article/view/240307
Section
Research Articles

References

[1] วันวิสา แก้วแล. (2558). ผลการใช้ชุดกิจกรรมแนะแนวตามแนวคิดพฤติกรรมนิยมที่มีต่อการพัฒนามารยาทไทยของนักเรียน
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนหาดใหญ่วิทยาลัยสมบูรณ์กุลกัลยาจังหวัดสงขลา. (วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต).
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช, นนทบุรี.
[2] ชนัญธิดา นามมา. (2558). ผลการใช้ชุดกิจกรรมแนะแนวเพื่อพัฒนาพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตที่เหมาะสมของนักเรียน
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนอุดรคริสเตียนวิทยา จังหวัดอุดรธานี. (วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต).
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช, นนทบุรี.
[3] ตะวัน แวงโสธรณ์. (2562). ผลการใช้ชุดกิจกรรมแนะแนวแบบบูรณาการเพื่อพัฒนาการให้อภัยของนักเรียนวัยรุ่นตอนต้น. วารสาร
ศึกษาศาสตร์',มสธ.ปีที่ 12 ฉบับที่ 1; ม.ค. - มิ.ย., หน้า 55 -70
[4] สุดาณัฏฐ์ แสนเหลาเจริญยิ่ง. (2559). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนด้วยโปรแกรม Microsoft Producer เรื่องการ
ปฏิบัติเบอเกอรี่เบื้องต้น โดยใช้เทคนิคการสอนแบบการเรียนรู้จากการทำงาน สำหรับนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปี
ที่ 3 วิทยาลัยเทคโนโลยีบริหารธุรกิจสมุทรปราการ. วารสารวิชาการวิทยาลัยสันตพล,ปีที่ 2 ฉบับที่ 2; ก.ค. - ธ.ค., หน้า 14 - 21
[5] ณัฐกุล กิ่งแก้ว. (2558). ผลการใช้ชุดกิจกรรมแนะแนวต่อการควบคุมตนเองมีพฤติกรรมติดสมาร์ทโฟนของนักเรียน
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสตรีภูเก็ตจังหวัดภูเก็ต.(วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต).
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช, นนทบุรี.
[6] อุลิชษา ครุฑะเสน. (2556). แนวทางการพัฒนากระบวนการเรียนรู้เท่าทันสื่อของแกนนำเยาวชน. วารสารวิชาการ
Veridian E-Journal, ปีที่ 6 ฉบับที่ 3 หน้า 276 - 285
[7] สุชีวา ว่องไว และฉันทนา กล่อมจิต. (2560). ผลของกิจกรรมแนะแนวเพื่อพัฒนาวินัยในตนเองของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
ที่เสี่ยงต่อการติดเกมคอมพิวเตอร์. วารสารศึกษาศาสตร์, มหาวิทยาลัยขอนแก่น. ปีที่ 11 ฉบับที่ 1; ม.ค. - มี.ค.,หน้าที่ 224 - 231
[8] ชมพูนุท เมฆเมืองทอง และนิรุต ถึงนาค. (2560). การพัฒนาโปรแกรมทางพฤติกรรมศาสตร์ร่วมกับวรรณกรรมบำบัดเพื่อการ
ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมการรับสื่ออินเทอร์เน็ตอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม. วารสาร
ศิลปศาสตร์, มหาวิทยาลัยแม่โจ้. ปีที่ 5 ฉบับที่ 1; ม.ค. - มิ.ย., หน้าที่ 69 - 82
[9] อมร สวัสดิ์รักษ์, เพ็ญพิศุทธิ์ ใจสนิท, คมสัน รัตนสิมากุล, เสาวลักษณ์ รัตนชูวงศ์. (2559). การพัฒนาชุดกิจกรรมส่งเสริมการรู้
เท่าทันสื่อของนักเรียนในโรงเรียนขยายโอกาสทางการศึกษา สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเชียงใหม่ เขต 3.
วารสารสังคมศาสตร์วิชาการ, มหาวิทยาลัยเชียงราย. ปีที่ 9 ฉบับที่ 3; ก.ย. - ธ.ค., หน้าที่ 122 - 138
[10] Chen, Dai-Ling. (2015).Developing Critical Thinking through Problem-Based Learning: an Action
Research for a Class of Media Literacy. (Doc-toral thesis) UK : Durham University.
[11] Feuerstein, Mira.(2002). Media literacy in support of critical thinking.(Doctoral thesis).
England : University of Liverpool.
[12] Simon Kemp. (2017).We Are Social’s. (2017) Digital in 2016 Retrieved from
http://wearesocial.com/special-reports/digital-in-2016