The Development of Mathematics Learning Achievement and Connection in Mathematics of Mathayomsuksa One Students on Ratios, Proportions and Percent by Using Cognitively Guided Instruction with Gamification Approach

Authors

  • Nalaphan Chaicharee Faculty of Education, Kasetsart University
  • Chanon Chuntra Faculty of Education, Kasetsart University
  • Wandee Kasemsukpipat Faculty of Education, Kasetsart University

Keywords:

Online Learning Activities, Cognitively Guided Instruction, Gamification Approach, Mathematics Learning Achievement, Connection in Mathematics

Abstract

The objectives of this research were to study 1) characteristics of online learning activities by using Cognitively Guided Instruction (CGI) with gamification approach for teaching and learning development on ratios, proportions and percents 2) mathematics learning achievement of Mattayomsuksa one students on ratios, proportions and percents after learning through online activities by using Cognitively Guided Instruction (CGI) with gamification approach and 3) mathematical connection skills of Matthayomsuksa one students on ratios, proportions and percents after learning through online activities by using Cognitively Guided Instruction (CGI) with gamification approach. The sample in this research was 45 Mattayomsuksa one students of one classroom who were studying in the second semester of the academic year 2020 that was selected by cluster random sampling from 2 classrooms at Suankularb Wittayalai Thonburi School. The instruments used in this study were 1) 5 mathematics lesson plans on ratios, proportions and percents by using Cognitively Guided Instruction (CGI) with gamification approach 2) a test to measure the achievement of mathematics as a multiple choice exam, 4 choice, 20 questions and 5 completion items, and 3) mathematical connection skills test as a subjective exam that allows students to express their concepts and methods in detail, 4 items. The data were analyzed in terms of mean, standard deviation, percentage, and one-sample t-test.

The results of the research found as follow 1) characteristics of online learning activities by using Cognitively Guided Instruction (CGI) with gamification approach for teaching and learning development on ratios, proportions and percents consisting of 4 steps: (1) present the problems, (2) execute the activities, (3) present and (4) conclude. 2) Most of the students had mathematics learning achievement on ratios, proportions and percents after using Cognitively Guided Instruction (CGI) with gamification approach were higher than 60% at the .05 level of significance. and 3) Most of the students had mathematical connection skills on ratios, proportions, and percents after using Cognitively Guided Instruction (CGI) with gamification approach were higher than 60% at the .05 level of significance.

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560). กรุงเทพฯ: ชุมชนสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

กุลชัย กุลตวนิช และรัตตมา รัตนวงศา. (2559). การศึกษาเปรียบเทียบความคิดเห็นและทัศนคติต่อแนวคิดเกมมิฟิเคชันของนิสิตนักศึกษาระดับปริญญาตรี. ใน การประชุมวิชาการ ปอมท.ประจำปี 2559 และการประชุมวิชาการ “การวิจัยระบบการศึกษาไทย” (CRTES) ครั้งที่ 1. (น.97-104). กรุงเทพฯ, สภาคณาจารย์และพนักงานสถาบันเทคโนโลยีคุณทหารพระจอมเกล้าลาดกระบัง, ประเทศไทย.

กุลวดี อาภาวงษ์. (2560). ผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบการสอนแนะให้รู้คิด (CGI) เรื่อง ความสัมพันธ์ระหว่างรูปเรขาคณิตสองมิติและสามมิติที่มีผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความสามารถในการให้เหตุผลทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารบัณฑิตศึกษา, 16(72), 147-154.

วชิราพร ภักค์คุณพันธ์. (2561). ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและแรงจูงใจในการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ที่ได้รับการจัดการเรียนรู้โดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชันร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือ. ใน การประชุมวิชาการระดับชาติ ด้านนวัตกรรมเพื่อการเรียนรู้และสิ่งประดิษฐ์ ครั้งที่ 2. (น.206-215). ปทุมธานี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี, ประเทศไทย.

สถาบันส่งเส ริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2555). ทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์ (พิมพ์ครั้งที่ 3). กรุงเทพฯ: 3-คิว มีเดีย.

สุนีย์ ค่ำควร, คงรัฐ นวลแปง และเวชฤทธิ์ อังกนะภัทรขจร. (2560). ผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบการสอนแนะให้รู้คิด (CGI) ที่มีต่อทักษะการเชื่อมโยงทางคณิตศาสตร์ และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง พื้นที่ผิวและปริมาตร ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 19(2), 245-259.

สุธารัตน์ สมรรถการ. (2556). ผลการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแบบแนะให้รู้คิด (CGI) เรื่อง วิธีเรียงสับเปลี่ยนและวิธีจัดหมู่ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ความสามารถในการแก้ปัญหา และความสามารถในการเชื่อมโยงทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 (ปริญญานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, กรุงเทพฯ.

อัมพร ม้าคนอง. (2559). ทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์: การพัฒนาเพื่อพัฒนาการ (พิมพ์ครั้งที่ 3). กรุงเทพฯ: ศูนย์ตำราและเอกสารทางวิชาการ คณะครุศาสตร์, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

Aunganapattarakajohn, V. (2010). Cognitively Guided Instruction: A Model of Mathematics Instruction. Journal of Education Burapha University, 21(1), 2-4.

Carpenter, T. P., Fennema, E., Franke, M. L., Levi, L., & Empson, S. B. (2000). Cognitively Guided Instruction: A Research-based Teacher Professional Development Program for Elementary School Mathematics. Retrieved from https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED470472.pdf

Downloads

Published

2023-11-17

How to Cite

Chaicharee, N. ., Chuntra, C. ., & Kasemsukpipat, W. . (2023). The Development of Mathematics Learning Achievement and Connection in Mathematics of Mathayomsuksa One Students on Ratios, Proportions and Percent by Using Cognitively Guided Instruction with Gamification Approach. SIKKHA Journal of Education, 10(2), 92–103. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/sikkha/article/view/259041

Issue

Section

Research Article
Share |