The Effects of STEM-Based Instructional Management on the Development of Creativity, Scientific Problem-Solving Ability, Academic Achievement and Attitudes of Grade 11 Students on the Topic of Acids and Bases

Main Article Content

Thayakorn Sukkhwan
Somsiri Singlop
Parinya Thongsorn

Abstract

           This research aimed to: 1) examine the effects of STEAM-based instructional management on the development of creativity among Grade 11 students by comparing their performance before and after the instruction; 2) investigate the effects of STEAM-based instructional management on the development of scientific problem-solving abilities among Grade 11 students by comparing their performance before and after the instruction; 3) study the effects of STEAM-based instructional management on the academic achievement of Grade 11 students on the topic of acids and bases by comparing their performance before and after the instruction; 4) compare the academic achievement of Grade 11 students on the topic of acids and bases after receiving STEAM-based instructional management with the criterion-referenced level of 70 percent; and 5) explore the attitudes of Grade 11 students toward STEAM-based instructional management after participating in the learning process. The sample involved 28 Grade 11 students in a Science-Mathematics Program during the second semester of the 2024 academic year, selected through cluster random sampling and organized in mixed-ability classrooms. Instruments included six STEAM-based learning management plans, creativity test, scientific problem-solving ability test, achievement test on acids and bases, and an attitude questionnaire. Data were analyzed by finding mean ( ), standard deviation (SD), dependent t-tests, and one sample t-tests.


        The results showed that: 1) creativity scores of the students were significantly higher after using STEAM-based instructional management at a .05 statistical significance level; 2) scientific problem-solving abilities improved significantly after the intervention with statistical significance at a .05 level;
3) academic achievement on acids and bases increased significantly post-intervention with statistical significance at a .05 level; 4) post-test academic achievement exceeded the 70% mastery criterion significantly; and 5) the students demonstrated a very high positive attitude toward STEAM-based instructional management with an overall mean score of 4.74 and a standard deviation of 0.51.

Article Details

Section
Research Articles

References

กมล โพธิเย็น. (2562). ความคิดสร้างสรรค: พรสวรรค์ที่ครูควรสรรค์ที่ครูสร้างให้ผู้เรียน. วารสารคณะศึกษาศาสาตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 17(1), 9-27.

กมล โพธิเย็น. (2564). Active Learning: การจัดการเรียนรู้ที่ตอบโจทย์การจัดการศึกษาในศตวรรษที่ 21 Active Learning: Learning satisfy Education in 21st century. วารสารคณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 19(1), 11-28.

กฤษลดา ชูสินคุณาวุฒิ. (2557). รอบรู้เทคโนโลยี กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมคืออะไร. นิตยาสาร สสวท, 42(190), 37-41.

ณัฐพงษ์ เทศทอง. (2564). ผลการจัดการเรียนรู้สาระวิทยาศาสตร์ตามแนวคิด STEAM เพื่อส่งเสริมความสามารถในการสร้างนวัตกรรมและเจตคติ ต่อวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาชั้นปีที่ 1. [วิทยานิพนธ์การศึกษา มหาบัณฑิต].http://ithesisir.su.ac.th/dspace/bitstream/123456789/3532/1/60263309.pdf

ทัศนนันท์ เกลี้ยงไธสง. (2567). ผลการจัดการเรียนรู้ด้วยสตีมศึกษาเพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์และเจตคติต่อวิทยาศาสตร์ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 [ปริญญานิพนธ์การศึกษา มหาบัณฑิต].http://irithesis.swu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/2057/1/gs611130019.pdf

ธัญชนก ธาระเนตร. (2564). ผลการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดสะตีมศึกษาที่มีต่อความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์ เรื่องเทคโนโลยีทางดีเอ็นเอของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 [วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต].http://ir.buu.ac.th/dspace/bitstream/1513/194/1/61920129.pdf

ภาวิณี เทียมดี, ปิยวรรณ พันสี, และ ยุทธนา ชัยเจริญ. (2565). การจัดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการ STEAM Education ที่มีผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์ เรื่อง พลังงานและการเปลี่ยนรูปพลังงาน และความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 20(2), 293-306.

มติชนออนไลน์. (2562, 15 ตุลาคม). มติชนออนไลน์:“กรมสมเด็จพระเทพฯ ทรงย้ำครู เป็นแรงบันดาลใจให้เด็ก ไม่มีเทคโนโลยีใดแทนได้”.

รัฐติพล สีหะวงษ์, สุภาณี เส็งศรี, ธงชัย เส็งศรี, วราพร อนันตวงศ์ และ นิธิเดชน์ เชิดพุทธ. (2567). ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้โครงงานสะตีมเป็นฐาน เน้นกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์นวัตกรรมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5. วารสารวิจัยและนวัตกรรม สถาบันการอาชีวศึกษา

กรุงเทพมหานคร, 7(2), 254-271.

ล้วน สายยศ และ อังคณา สายยศ. (2538). เทคนิคการวิจัยเพื่อการศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 5). สุวีริยาสาส์น.

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2022, November 6). ผลการประเมิน PISA 2022. https://pisathailand.ipst.ac.th/

สุธิดา การีมี. (2560). การใช้ กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม เพื่อเสริมสร้างความคิดสร้างสรรค์ และทักษะการแก้ปัญหา ตอนที่ 1. นิตยาสาร สสวท, 46(209).

Ausubel, D. P. (1968). Educational Psychology: A Cognitive View. Rinehart & Winston.

Candy, P. C. (1991). Self-direction for lifelong learning: A comprehensive guide to theory and practice. Jossey-Bass.

Guilford, J. P. (1967). The nature of human intelligence. McGraw-Hill.

Maeda, J. (2013). STEM to STEAM: Art in K–12 is key to building a strong economy. Retrieved from https://www.edutopia.org/blog/stem-to-steam-strengthens-economy-john-maeda)

Weir, J. J. (1974). Problem solving is everybody's Problem. The Science Teacher, 41(4), 16-18.

Yakman, G. (2008). STEAM Education: an overview of creating a model of integrative education.Retrieved September 18, 2018, from https://www.academia.edu/8113795/STEAMEducation an overview of creating a model of integrative education

Yakman, G. and Lee Hyonyong (2012). Exploring the exemplary STEAM education in the US as a practical educational framework for Korea. Journal of the Korean Association for Science Education. 32(6): 1072-1086.