A Development of Biology Learning activities by using The Inquiry method (5E) with using Board Games to Enhance Systems Thinking of Mathayomsuksa 4 Students
Main Article Content
Abstract
The purposes of this study were 1) develop learning plan of inquiry method (5E) with using Board Games to enhance system thinking of Mathayomsuksa 4 Students to have the required criterion efficiency of 80/80. 2) study the Growth score the system thinking of Mathayomsuksa 4 students after learning of inquiry method (5E) with using Board Games. 3) enhance system thinking to study the satisfaction of students using inquiry method (5E) with using Board Games to enhance system thinking of Mathayomsuksa 4 students. The sample consisted of Mathayomsuksa 4/5 students of Mahasarakham University Demonstration School (Secondary) Kantharawichai District, Maha sarakham Province, in the second semester of the academic year of 2021, obtained from the cluster random sampling technique. The instruments used for the study comprised of 1) plans of 5E inquiry learning with using Board Games total 6 plans with 12 hours 2) Board Games total 6 board games 3) a 20 - item test of with System thinking difficulties ranging 0.39 - 0.71, discriminating powers ranging 0.29 - 0.64, and a reliability of 0.73 4) satisfaction measure in learning management form. The data was analysed by using mean, percentage, standard deviation, the effectiveness of the learning (E1/E2), and growth score.
The results of the study showed as follows 1) the effectiveness of the learning plan of inquiry method (5E) with using Board Games to enhance system thinking of Mathayomsuksa 4 Students was 84.90/81.15 which meets the criteria 80/80 2) Mathayomsuksa 4 students received this learning of inquiry method (5E) with using Board Games have Growth score the system thinking 63.10% Growth score them were increased high level. 3) the satisfaction of the students using this learning plan of inquiry method (5E) with using Board Games was at the highest level with an average of 4.88.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
1. All articles undergo a thorough with at least three reviewers evaluating their suitability within the respective field of study, during the double-blind review.
2. The views expressed by individual authors do not represent the official views of the Editorial Boards of RMUJ: The author of each articie is responsible for all its contents.
3. The Editorial Boards do not reserve the copyrights. but proper citations need to be made.
References
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยมหาสารคาม (ฝ่ายมัธยม). (2564). ผลการประเมินการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2564. มหาสารคาม.
ช่อผกา สุขุมทอง อรุณรัศมิ์ วณิชชานนท์ และสุวิทย์ คงภักดี. (2562). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์โดยบูรณาการใช้เกมกระดานร่วมกับการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ เรื่อง การเปลี่ยนแปลงของโลก สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. การประชุมวิชาการระดับชาติ ศึกษาศาสตร์วิจัย ครั้งที่ 6 (1920-1931).
ธัญลักษณ์ ลีชวนค้า. (2544). การคิดวิจารณญาณของเด็กที่เล่นเกมการศึกษามิติสัมพันธ์. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
นภาศรี สงสัย. (2563). การศึกษาผลการใช้บอร์ดเกมประกอบการเรียนการสอนรายวิชาวิทยาศาสตร์ เรื่อง ระบบนิเวศเพื่อส่งเสริมความสามารถในการคิดวิเคราะห์ สำหรับนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนศรีสำโรงชนูปถัมภ์. วารสารกลุ่มมนุษยศาสตร์ - สังคมศาสตร์.
บุญชม ศรีสะอาด. (2556). วิธีการทางสถิติสำหรับการวิจัย. กาฬสินธุ์: ประสานการพิมพ์
พิมพันธ์ เดชะคุปต์ และพเยาว์ ยินดีสุข. (2548). วิธีวิทยาการสอนวิทยาศาสตร์ทั่วไป. กรุงเทพฯ: พัฒนาคุณภาพวิชาการ.
ยาเซร์ หะสาเมาะ. (2562). ผลของการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ร่วมกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมที่มีผลต่อการพัฒนามโนมติทางวิทยาศาสตร์ เรื่องระบบหมุนเวียนเลือดของคน สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5. การประชุมวิชาการระดับชาติ ศึกษาศาสตร์วิจัย ครั้งที่ 6, (1192-1905).
ฤทัยรัตน์ ชิดมงคล และสมยศ ชิดมงคล. (2560). การคิดเชิงระบบ: ประสบการณ์การสอนเพื่อพัฒนาการคิดเชิงระบบ. วารสารครุศาสตร์, 45(2),209-224.
วชรวรรธน์ ปิยะรัตนมงคล. (2563). การประยุกต์ใช้บอร์ดเกมในการฝึกอบรมที่ส่งผลต่อความคิดเชิงระบบและการเรียนรู้ของหัวหน้างาน. วารสารการบริหารนิติบุคคลและนวัตกรรม ท้องถิ่น.
วรัตต์ อินทสระ. (2562). Game Based Learning The Latest Trend Education 2019 เปลี่ยนห้องเรียนเป็นห้องเล่น. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยสวนดุสิต.
ศิริชัย กาญจนวาสี. (2552). ทฤษฎีการทดสอบแบบดั้งเดิม (พิมพ์ครั้งที่ 6. ) กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สกุลบุตร เอกวิทยานิพนธ์. (2560). การเรียนรู้ด้วยบอร์ดเกม การเรียนแบบผสมผสานได้ความรู้พร้อมความสนุก. สืบค้นเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2563 จากhttps://rollyourdice.com /2017/11/learning-via-boardgame-article/
สฤณี อาชวานันทกุล. (2559). Board game universe จักรวาลกระดานเดียว. กรุงเทพฯ: แซลมอน.
Hoban. G. F. (2010). Teacher learning for educational change. Glasgow: Bell & Bain Lt