The Development of Creativity Thinking Skills Using Creative-Based Learning (CBL) With Card Game In The Course S13101 Social Studies of Grade 3 Students at Wang Kan Lueang Darunkit School

Main Article Content

Kitiyaporn Sriwongchai
Montha Chumsukon

Abstract

This research aims to 1) develop creative skills and develop learning achievements in the course Sor 13101 Social Studies by using creative-based learning (CBL) together with card games of Prathomsuksa 3 students at Wangkanlueng Darunakij School. with a passing score of 70% and the number of students passing the criteria at least 70% or more. 17 students in grade 3, room 2 it is an action research. The implementation was carried out in 3 cycles. The tools used were 9 learning management plans, 18-hour learning management plans, and learning management results recording form. An observation form for learning management behavior of teachers student interview form         The end of the circuit test Creativity Skills Scale and an achievement test Analyze the data by averaging. Standard Deviation and Percentage


The research found that 1) The results of the development of creative skills in the course S13101 Social Studies creative-based learning (CBL) with card games found that students developed creative skills. with an average score      of 27.35, representing 75.98% of the total score, and there were 13 students who passed the criteria, accounting for 76.47% of the total number of students. which is higher than the specified threshold. 2) The results of the development of learning achievement of the S13101 Social Studies creative-based learning (CBL) with card game found that the students had an average academic achievement of 21.88, representing 72.75% of Full marks and there are 14 students who pass the criteria, accounting for 82.35% of the total number of students which is higher than the specified threshold.

Article Details

How to Cite
Sriwongchai, K., & Chumsukon, M. (2022). The Development of Creativity Thinking Skills Using Creative-Based Learning (CBL) With Card Game In The Course S13101 Social Studies of Grade 3 Students at Wang Kan Lueang Darunkit School. Rajabhat Maha Sarakham University Journal, 16(3), 161–170. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/rmuj/article/view/262840
Section
Research Articles

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

เกษมะณี ลาปะ. (2559). การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนโดยใช้รูปแบบ การสอนแบบสร้างสรรค์ เป็นฐาน (CBL) ร่วมกับผังกราฟฟิกของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา ปีที่ 1 รายวิชา ส 21103 สังคมศึกษา. รายงานสืบเนื่องการประชุมสัมมนาวิชาการ (Proceedings) การนำเสนอผลงานวิจัยระดับชาติ เครือข่ายบัณฑิตศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏภาคเหนือ ครั้งที่ 17, 725-735.

คณะกรรมการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2560). แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติฉบับที่สิบสอง พ.ศ. 2560-2564. ค้นเมื่อ 15 สิงหาคม 2564 จากhttp://www.nesdb.go.th/ewt_dI_Iink.php?nid =6422

ชัยวัฒน์ สุทธิรัตน์. (2558). 80 นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ (พิมพ์ครั้งที่ 6). นนทบุรี: พี บาลานซ์ดีไซด์แอนปริ้นติ้ง.

ถนัดกิจ บุตรวงค์. (2563). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาสังคมศึกษา เรื่อง ภูมิปัญญาท้องถิ่น โดยใช้แนวคิดการสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐาน สำหรับนักเรียนชั้นประถม ศึกษาปีที่ 5. วารสารบัณฑิตศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร, 18(80), มกราคม-มีนาคม 2564.

ฝ่ายวิชาการโรงเรียนวังก้านเหลืองดรุณกิจ. (2562). รายงานการเรียนการสอนปีการศึกษา 2562. ชัยภูมิ: โรงเรียน วังก้านเหลืองดรุณกิจ. ฝ่ายวิชาการโรงเรียนวังก้านเหลือง ดรุณกิจ. (2563). รายงานการเรียนการสอนปีการศึกษา 2563. ชัยภูมิ: โรงเรียนวังก้านเหลืองดรุณกิจ.

วิริยะ ฤาชัยพาณิชย์. (2556). แนวคิดการปฏิรูปการศึกษาในศตวรรษที่ 21 Changing Education Paradigms. ค้นเมื่อ 20 เมษายน 2564, จาก http://www.jsfuturelassroom.com/news_detail.php?nid=208

วิริยะ ฤาชัยพาณิชย์. (2558). การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐานCreativity Based Learning (CBL). กรุงเทพฯ: วารสารนวัตกรรมการเรียนรู้, 1(2), 23-37

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2554). แนวทางการประเมินคุณภาพตามมาตรฐานการศึกษาขั้นพื้นฐานเพื่อการประกันคุณภาพภายในของสถานศึกษา. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์สำนักงานพระพุทธศาสนาแห่งชาติ.

สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา. (2553). แนวทางการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะการคิด ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม ระดับมัธยมศึกษา. กรุงเทพฯ: ชุมชนสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

สุชาติ แสนพิช และคณะ. (2560). การพัฒนาการ์ดเกมมวยไทย เพื่อส่งเสริมการออกกำลังกาย. วารสารสาขามนุษยศาสตร์สังคมศาสตร์และศิลปะ, 10(1), เดือนมกราคม-เมษายน 2560 สืบค้นวันที่ 26 มีนาคม 2564 จาก https://he02.tci-thaijo.org/index.php/Veridian-E-Journal/article/view/89253/70231

อุมาภรณ์ บุญกระจ่าง. (2564). การพัฒนาคู่มือการเรียนรู้คณิตศาสตร์โดยการเรียนรู้แบบสร้างสรรค์เป็นฐาน (CBL) ร่วมกับ Bar Model เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์การแก้โจทย์ปัญหาและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นประถม ศึกษาปีที่ 6. วารสารบัณฑิตศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร, 18(82), กรกฎาคม-กันยายน 2564.