Development of Active Learning Management Combined with Miscellaneous Games in Basic Health Education and Physical Education Class and Its Impact on Learning Happiness Level of Pratomsuksa 1 Students

Main Article Content

Sudarat Sunnamthiang
Thipharat Suriyanuwat

Abstract

     This research aimed to 1) develop an active learning management approach combined with miscellaneous games in Basic Health Education and Physical Education Class for Pratomsuksa 1 students to meet the effectiveness criteria of 75/75 2) compare the learning achievement of the Pratomsuksa 1 students before and after using the developed active learning management approach combined with miscellaneous games in Basic Health And Physical Education Class; and 3) study the learning happiness level of the Pratomsuksa 1 students towards the developed active learning approach combined with miscellaneous games in Basic Health And Physical Education Class. The target group consisted of 31 Pratomsuksa 1 students from Rajabhat Maha Sarakham University Demonstration School, selected through Purposive Sampling. The research instruments used were 1) a learning management plan, 2) learning achievement assessment test, and 3) a set of learning happiness level measurements. The statistics used in analyzing the collected data were percentage, mean, standard deviation, and a t-test for dependent samples.
     The results showed that 1) the developed active learning management combined with miscellaneous games for the Pratomsuksa 1 students achieved an efficiency of 94.84/79.30, meeting the established criteria; 2) the post-learning achievement scores of the Pratomsuksa 1 students were higher than their pre-learning scores at the .05 level of statistical significance; and 3) the overall learning happiness level of the Pratomsuksa 1 students towards the developed active learning management combined with miscellaneous games was highest level.

Article Details

How to Cite
Sunnamthiang, S., & Suriyanuwat, T. (2026). Development of Active Learning Management Combined with Miscellaneous Games in Basic Health Education and Physical Education Class and Its Impact on Learning Happiness Level of Pratomsuksa 1 Students. Rajabhat Maha Sarakham University Journal, 20(1), 198–208. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/rmuj/article/view/288359
Section
Research Articles

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน. โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.

กานต์ฤทัย ชลวิทย์. (2553). การวิเคราะห์แบบการเรียน ความสุขในการเรียน และทักษะการเรียนเพื่อการเรียนรู้ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น [วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

จุฑามาศ เพิ่มพูนเจริญยศ. (2561). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้เชิงรุกผ่านห้องเรียนอัจฉริยะสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนอนุบาลไทรโยค [สารนิพนธ์วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศรีปทุม.

จุราภรณ์ ปฐมวงษ์. (2565). การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้เชิงรุก (Active learning) เพื่อส่งเสริมทักษะการพูดสนทนาภาษาอังกฤษสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารการพัฒนาการเรียนรู้สมัยใหม่ (Journal of Modern Learning Development), 7(4), 143–159.

ชฎายุ บุตรศรี. (2563). การพัฒนาตัวบ่งชี้ความสุขในการเรียนวิชาสังคมศึกษาของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย [วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศิลปากร.

โชติพงศ์ ธรรมสว่างสุขรหัส. (2561). ความสุขในการเรียนของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายโรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศิลปากร [วิทยานิพนธ์ศิลปะศาสตรมหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศิลปากร.

ณัฏฐา ผิวมา. (2563). การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานด้วยบูรณาการเทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์ ฉบับพิเศษครบรอบ 15 ปี, 7(ฉบับพิเศษ), 1–15.

ทิพกมล สงวนศักดิ์สกุล, คมกริช เชาว์พานิช, และ อิษฎา สกุลชัยโชติรส. (2559). การจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมในการพัฒนาการเคลื่อนไหวกล้ามเนื้อของเด็กพิเศษระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนวัดหนองโพธิ์ (ศิลปวิทยาคม). ใน การประชุมวิชาการระดับชาติ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ วิทยาเขตกำแพงแสน ครั้งที่ 13 ตามรอยพระยุคลบาท เกษตรศาสตร์กำแพงแสน (น. 852–859). มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ วิทยาเขตกำแพงแสน.

นริศรา ประภาสโนบล. (2567). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้ทางพลศึกษาร่วมกับเครือข่ายสังคม วิชาวอลเลย์บอลสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 [วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

พนม เกตุมาน. (2550). พัฒนาการวัยรุ่น. http://www.psyclin.co.th/new_page_56.htm

สมนึก ภัททิยธนี. (2565). การวัดผลการศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 3). ประสานการพิมพ์.

สรวงสุดา มูลมา และคณะ. (2550). การศึกษาความสามารถในการใช้กล้ามเนื้อมัดใหญ่โดยใช้กิจกรรมการละเล่นพื้นบ้านของนักเรียนบกพร่องทางสติปัญญาระดับปฐมวัย. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม มนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 2(2), 143–150.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาแห่งชาติ. (2544). แนวทางการประเมินคุณภาพภายในสถานศึกษา. วัฒนาพานิช.

สำนักงานพัฒนาการกีฬาและนันทนาการ. (2550). เกมเบ็ดเตล็ด. โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.

สิริกุล กิตติมงคลชัย. (2562). การพัฒนามาตรวัดความสุขในการเรียนของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นในเขตกรุงเทพมหานคร [วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สิริลักษณ์ มูลประดับ. (2563). ความสุขในการเรียนช่วงสถานการณ์โควิด-19 ของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 มหาวิทยาลัยศิลปากร พระราชวังสนามจันทร์ [วิทยานิพนธ์ระดับปริญญาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศิลปากร.

สุมาลี บัวหลวง. (2557). ผลของการใช้เกมการเล่นกลางแจ้งที่มีต่อพฤติกรรมความร่วมมือของเด็กปฐมวัย [วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี.

อนันต์ นวลใหม่. (2562). ผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและการทำงานเป็นทีมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 เรื่องโครงสร้างและหน้าที่เซลล์ [วิทยานิพนธ์ระดับปริญญาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี.

อรไท แสงลุน. (2564). การพัฒนารูปแบบการส่งเสริมความสามารถในการจัดการเรียนรู้เชิงรุกของครูโดยใช้การศึกษาชั้นเรียนผ่านชุมชนแห่งการเรียนรู้เชิงวิชาชีพ [วิทยานิพนธ์ดุษฎีบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยนเรศวร.

อรัญ ซุยกระเดื่อง. (2567). สถิติสำหรับการวิจัย. ตักสิลาการพิมพ์.

Gilman, R., & Huebner, E. S. (2006). Characteristics of adolescents who report very high life satisfaction. Journal of Youth and Adolescence, 35(3), 311–319.