3D MODELING DESIGN IN PIXEL ART STYLE WITH 8-BIT TEXTURE

Main Article Content

Teevara Suksumek
KANPITCHA THONGBUAROUNG
KITTIPOL THIANTHONG

Abstract

The purpose of this research were 1) to designing a 3D model in Pixel Art style with 8-BIT texture. 2) To take the results from this research to be used as a reference for building a 3D model for use along with future teaching. There are 30 students in the specific sample group of multimedia arts and animation students. Research tools were 3D Pixel Art modeling styled with 8-bit textures, a questionnaire for quality and consistency between models and objectives. Research includes Finding the Mean and Standard Deviation.The results showed that 1) The process of creating and operating “3D Pixel Art Modeling styled with 8-bit texture” which the researcher has created will be effectively appropriate in teaching Multimedia Art and Animation students. 2) The average score from analyzation of the quality and suitability assessment of the “8-bit styled Pixel Art 3D Model” by experts is 4.23 which is defined as the “Very Good” criteria. 3) The average score from the satisfaction and interest assessment of the “8-bit styled Pixel Art 3D Model” received from the representative sample is 4.41 which is defined as “Very Satisfied” criteria.

Article Details

How to Cite
Suksumek, T., THONGBUAROUNG, K., & THIANTHONG, K. (2024). 3D MODELING DESIGN IN PIXEL ART STYLE WITH 8-BIT TEXTURE. Santapol College Academic Journal, 10(1), 89–97. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/scaj/article/view/268501
Section
Research Articles

References

ณัฐพล เดชขจร. (2558). ย้อนรอย เกม 8 บิต ในตำนาน. สืบค้น 13 มีนาคม 2566, จาก https://www.thairath.co.th/content/518447.

ทัศนัยย์ เอื้อเฟื้อ, อวิรุทธ์ เจริญทรัพย และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ. (2562). การออกแบบสื่อแอนิเมชันสองมิติในรปแบบพิกเซลอาร์ต เพื่อส่งเสริมความสัมพันธ์ในครอบครัวผ่านวิดีโอเกม. ปทุมธานี : มหาวิทยาลัยรังสิต.

พิชชากร โอวาทสาธิต. (2565). ปัจจัยการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในระดับประเทศและระดับโลก. สืบค้น 22 มีนาคม 2566, จาก https://www.depa.or.th/en/article-view/growth-factor-gaming-industry.

วุฒิ วัฒนสิน. (2541). ศิลปะระดับมัธยมศึกษา. ปัตตานี : ฝ่ายเทคโนโลยีการศึกษา มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์.

สนุพงษ์ จิรชวาลวิสุทธิ์,จ่าสิบเอก. (2558). ปัญหาและอุปสรรคการปฏิบัติงานของนายทหารประทวน. ค่ายภาณุรังษี จังหวัดราชบุรี: บริหารธุรกิจมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยนานาชาติแสตมฟอร์ด.

สรรเสริญ เหรียญทอง. (2562). ศิลปะพิกเซลในงานสรางสรรคดานศิลปะและการออกแบบ. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต. พิษณุโลก: มหาวิทยาลัยนเรศวร.

Fiona Kaufman. (2023). ภาพรวมเกม 3 มิติและคำแนะนำเกมสำหรับผู้เล่นเกม 3 มิติตัวยง. สืบค้น 7 มีนาคม 2566, จาก https://www.vidmore.com/th/knowledge/3d-games/.

Rensis Likert. (1961). New Patterns of Management. New York : McGraw-Hill.

Rovinelli, R.J. and Hambleton, R.K. (1976). On the use of content specialists in the assessment of criterion-referenced test item validity. Paper presented at the annual meeting of the American Educational Research Association : California.