THE DEVELOPMENT OF 2D ANIMATION TO SUPPORT MEDIA LITERACY IN MEMBERS OF GENERATION ALPHA : THE CASE STUDY OF BAN NONG BUA RIAN SCHOOL

Main Article Content

Siwadol Papirom
NAKARIN PREECHA
PONGPIPAT SAITONG

Abstract

This research aims to 1) study the behavior of digital media usage in the Generation Alpha group, 2) to develop 2D animation on Media Literacy in the Generation Alpha Group, and 3) to study the result of media literacy in the Generation Alpha group after watching the 2D animation. The sample group in this research consisted of 1) 10 experts in the data collection, 2) 25 Alpha generation group in the design of the 2D animation, 3) 3 experts in media evaluation, and 4) 25 people who were evaluated after having watched the 2D animation. The research tools consisted of 1) semi-structured interview forms in the data collection , 2) a questionnaire on the need for 2D animation design, 3) a media quality evaluation form, and 4) a learning evaluation form.


The research result showed that 1) The experts group in the data collection to providing the data believed that the content on media literacy is appropriate for the Generation Alpha group, which is the basic principle in understanding facts, 2) The appropriate animation components for the Generation Alpha group consisted of  vector cartoon, super deformed, characters wearing modern fashion, the settings replicating the current authentic environment, the movements integrated with motion graphics and and pastel color tone, 3) The evaluation of the 2S animation from the experts group received an average of 4.02, reflecting high quality. The evaluation of the Generation Alpha group’s perception of the viewing of the 2S animation received an average of 2.96, reflecting high perception.

Article Details

How to Cite
Papirom, S., PREECHA, N. ., & SAITONG, P. . (2024). THE DEVELOPMENT OF 2D ANIMATION TO SUPPORT MEDIA LITERACY IN MEMBERS OF GENERATION ALPHA : THE CASE STUDY OF BAN NONG BUA RIAN SCHOOL. Santapol College Academic Journal, 10(2), 122–130. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/scaj/article/view/271772
Section
Research Articles

References

เฉลิมลาภ ทองอาจ. (2555). ก้าวสู้ศตวรรษที่ 21: เส้นชัยที่การศึกษาไทยยังไปไม่ถึง. วารสารครุศาสตร์จุฬาลงกรณ, 40(1), 261-267.

ชมพล จันทร์ฉลองและกมลวรรณ ณ บางช้าง (2564). การพัฒนาสื่อแอนิเมชัน 2 มิติ ส่งเสริมความรู้ เรื่อง ประโยชน์ของวิตามิน. การประชุมวิชาการระดับชาติ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีระหว่างสถาบัน ครั้งที่ 8, ASTC 2021, 1135-1141.

โตมร อภิวันทนากร. (2552). คู่มือจัดกระบวนการและกิจกรรมเพื่อพัฒนาเยาวชนรู้เท่าทันสื่อ. (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพฯ : ปิ่นโต.

เพ็ญนภา โชติธรรมโม (2564). การผลิตสื่อประชาสัมพันธ์แบบมีส่วนร่วมในรูปแบบภาพสัญลักษณ์ เรื่องสุขภาพในช่องปากสำหรับเด็ก. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยการจัดการและเทคโนโลยีอีสเทิร์น, 17(2), 308-318.

สถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์. (2559). WHO จ่อบรรจุเสพติดสื่อออนไลน์เป็นปัญหาทางจิตเวช. [ออนไลน์]. ได้จาก : : https://www.camri.go.th. [สืบค้นเมื่อ วันที่ 6 มกราคม 2567].

สำนักงานสถิติแห่งชาติ. (2566). การสำรวจการมีการใชเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในครัวเรือน พ.ศ. 2566. [ออนไลน์]. ได้จาก : https://www.nso.go.th/nsoweb/nso/survey_detail/jJ.

สูตรทิน อินทร์ขำ. (2555). เอกสารประกอบการสอนคอมพิวเตอร์ในการสอนระดับประถมศึกษา. กรุงเทพฯ : คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร.

Amarin Baby & Kids. (2563). สุดยอดคู่มือเลี้ยงลูกยุคใหม่ฉบับสมบูรณ์. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์ Amarin Baby & Kids. [สืบค้นเมื่อ วันที่ 5 มกราคม 2567].

KomChadLuekOnline. (2558). ถอดรหัสเลี้ยงลูกยุคเจนอัลฟ่า (Gen Alpha). [ออนไลน์]. ได้จาก : https://www.komchadluek.net/news/detail/210348. [สืบค้นเมื่อ วันที่ 28 ธันวาคม 2566].

Meltwater. (2023). The state of digital in Thailand in 2023. [Online]. Retrieved from : https://droidsans.com/the-state-of-digita-in-thailand-in-2023. [accessed 5 January 2024].

Roongsomboon, P. and Chavalkul, Y. (2017). Factors Affecting to Efficiency of Participatory Design for Elderly Users. Built Environment Inquiry Journal (BEI): Faculty of Architecture, Khon Kaen University, 16(1), 127-142. [in Thai].