THE DEVELOPMENT OF MULTIMEDIA MEDIA FOR LEARNING ABOUT 3D MODELING WALT DISNEY MODEL FOR 2ND YEAR STUDENTS AT SANTAPOL COLLEGE
Main Article Content
Abstract
The purpose of this research was 1) to develop a 3D model spinning process by learning from Walt Disney characters, 2) to study character design. 3) to evaluate the quality of character design and development for the 3D model, Walt Disney style, 4) to assess the satisfaction of the target group. Research tools 1) character development for Walt Disney style 3D model work 2) Walt Disney style 3D model quality assessment form by experts 3) Satisfaction questionnaire for the samples who created the model 3 Dimension, Walt Disney model, a sample group of 3 experts and a sample group used in the research. 2nd year undergraduate student majoring in Multimedia Arts and Animation, Faculty of Science and Technology Santapol College, 16 students by using purposive sampling method. The results showed that 1) The researcher wanted to search for character design guidelines to be used in creating works in the form of Walt Disney models. The question was what elements were used as guidelines for character design? and how those elements work in relation to each other This research will help to understand how to think and look at the work of Walt Disney character design and learn how to design 3D model characters1) The results of media quality evaluation analysis by experts It was found that the mean = 4.13 was in the very good quality criterion. 2) The result of the satisfaction assessment of the sample It was found that there was an average mean = 4.35 in the criteria of high satisfaction.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
เนื้อหาและข้อมูลในบทความที่ลงตีพิมพ์ในวารสารวิชาการวิทยาลัยสันตพล ถือว่าเป็นข้อคิดเห็นและความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความโดยตรง ซึ่งกองบรรณาธิการวารสารไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยหรือรับผิดชอบใดๆ
References
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (a). (2562). บทวิเคราะห์สถานการณ์เศรษฐกิจดิจิทัลประเทศไทย. เข้าถึงได้จาก:https://www.depa.or.th/en/article-view/thailands-digital
วงศ์วรุตม์ อินตะนัย. (2561). การออกแบบตัวละครนายแรงสำหรับสื่ออินโฟกราฟิกจากตำนานหัวนายแรง. ในการประชุม วิชาการด้านมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ระดับชาติ ครั้งที่ 1. (หน้า 41-49). สงขลา: คณะมนุษยศาสตร์และ สังคมศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา