Building Up the Virtual Community in Online Games and “Onlineaholics” Behaviour of Adolescents in Bangkok Metropolitan
Keywords:
online games, virtual community, Onlineaholics’ Behavior, Communication BehaviorAbstract
The research report of Building Up the Virtual Community in Online Games and ‘Onlineaholics’ Behaviour of Adolescents in Bangkok Metropolitan had three main objectives which were to study the virtual community in game online, to study the communication behaviour for creating the virual community in game online, to study the impact of adolescents lifestyle in Bangkok metropolitan and to study the factors which caused ‘Onlineaholics’
The research operation was mixed research including qualitative and quantitative research between November 2004 - May 2005. The researcher collected the data by studying the content of game online, in-depth interviewing frequently game online players, academics, the officer of Ministry of Information and Communication Technology, the specialists of adolescents psychology and interviewing the group of onlineaholics adolescents including survey the adolescents in Bangkok Metropolitan.
The results were that there were two ways to create the virtual community such as party and guild which the players joined to fight against monsters and took the palace. The behaviour of communication were dialogue, conversation in the party and conversation in the guild. The impacts of the game were divided into the advantages and disadvantages. The advantages were helping the typing skill, learning English, earning some money and having new friends. The disadvantages were missing classes, wasting money, wasting time, losing the lovers, having health problems and being selfish. The factors to cause onlineaholics were the adventure in different towns, playing with a lot of friends at the same time and competing for reaching the target.
The research was found that to solve the problems of onlineaholics among adolescents needed the cooperation between many groups including the government section, the parents, the owners of Internet cafe, the game companies and the adolescents.
References
“จะทำอย่างไรเมื่อลูกติดเกม”. (22 มิถุนายน 2548) ข่าวสด, หน้า 25.
จุฬากรณ์ มาเสถียรวงศ์ (2547) เด็กไทยวัยเน็ตกับการเรียนรู้เพื่ออนาคต. www.midnightuniv.org
ทวีศักดิ์ กออนันตกูล และคณะ. (มกราคม-กุมภาพันธ์ 2547). “เด็กและวัยรุ่นไทยบนโลกอินเทอร์เน็ตมุมมองแห่งการสร้างสรรค์และมุมมองแห่งภัยอันตราย”. สาร NECTEC(ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ. 11,56.
ทีมข่าวคุณภาพชีวิตหนังสือพิมพ์ผู้จัดการ (2547). เด็กไทยวัยกิ๊ก. กรุงเทพฯ : อมรินทร์พริ้นติ้งแอนด์พัลลิชชิ่ง จำกัด.
ฟรานซีส นันตะสุคนธ์. (April 2005). “เกมเกาหลีพาเหรดเข้าไทย”. Positioning, 011.
“โรคติดเน็ต พฤติกรรมของการขาดความยับยั้งชั่งใจ”. (9 ธันวาคม 2547). มติชนรายวัน, หน้า 32.
วรรณสิกา เชื้อชาติไทย. (2546). ความเหงาในชุมชนเสมือนกรณีศึกษา www.pantip.com และ www.sanook.com วิทยานิพนธ์วารสารศาสตร์มหาบัณฑิต (สื่อสารมวลชน). กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
สิริลักษณ์ จุทิ่น. (กรกฎาคม 2548). “แร็กนาร็อก เกมออนไลน์ ภัยซ่อนเร้นของสังคม”.นิตยสารสารคดี. หน้า 130-139.
สุชาดา สัจจสันถวไมตรี. (2542). ทัศนะของนักจิตวิทยาต่อเนื้อหาสื่อวิดิโอเกมและผลกระทบที่มีต่อเยาวชน. วิทยานิพนธ์ปริญญานิเทศศาสตรมหาบัณฑิต. กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
Ragnarok Online Episode 5.0., 2548
Ragnarok Online Episode 4.0, 2547
Jankowski, Nicholas W.(2002).Handbook of New Media. (1st ed.). London : Sage Publications Ltd.
Young, Kimberly S. (1996). “Internet Addiction: The Emergence of a New Clinical Disorder.” CyberPsychology and Behavior, 1,3, 1996.
สัมภาษณ์
กลุ่มผู้เล่นเกมเป็นประจำ. สัมภาษณ์ 13-18 เมษายน 2548.
กลุ่มผู้ติดเกมแร็กนาร็อก. สัมภาษณ์ 14 พฤษภาคม 2548.
ดร.วรรณรัตน์ รัตนวรางค์. อาจารย์ประจำภาควิชาสังคมวิทยา คณะสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. สัมภาษณ์ 6 มิถุนายน 2548
นายแพทย์ บัณฑิต ศรไพศาล. ผู้อำนวยการสถาบันสุขภาพจิตและวัยรุ่นราชนครินทร์. สัมภาษณ์ 1 มิถุนายน 2548.
วัลลภ ตังคณานุรักษ์. สมาชิกวุฒิสภา. สัมภาษณ์ 1 มิถุนายน 2548.
ศราวุธ บุญยืน. ผู้เชี่ยวชาญเกมแร็กนาร็อก. สัมภาษณ์ 13 มกราคม 2548.
ศาสตราจารย์ สุกัญญา สุดบรรทัด. หัวหน้าภาควิชาวารสารสนเทศ, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, สัมภาษณ์ 15 มิถุนายน 2548.
สารวัตรอินเทอร์เน็ต. เจ้าหน้ากระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร. สัมภาษณ์ 6 มิถุนายน 2548.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Content and information of the article published at Suthiparithat Journal are based on the sole opinions and responsibility of author(s) only. Neither the editorial board involve in......
