ความคิดเห็นของเยาวชนที่มีต่อการประกอบอาชีพของกีฬา E-Sport ในเขตพื้นที่กรุงเทพมหานคร

Authors

  • Asst.Prof.Dr.Thanachai sookkhavanich,
  • จักร์พงษ์ เปี่ยมเมตตา
  • Yannakorn Toprayoon

Keywords:

Reviews. Sports E-Sport. Bangkok.

Abstract

This research The objectives were 1) Personal factors of youth groups in Bangkok area 2) General information of youth groups with behavior towards E-Sport 3) Level of opinions of youth towards E-Sport occupation 4) Comparison of youth's opinions towards the occupation of E-Sport in Bangkok area. The research sample consisted of 385 youth towards the occupation of E-Sport in Bangkok area. A questionnaire was used to collect data. The questionnaire had a confidence value of .810. The data were analyzed by descriptive statistics consisting of frequency, percentage, mean and standard deviation, and were analyzed by reference statistics. It is a one-way t-value analysis and variance analysis.

The study found that youth sports group behavior 1. E-Sport) Number of youth sports E-Sport 7-8 times / week, 2) the time at the Youth Sport E-Sport. often played the evening 3) reasons to choose Sport E-Sport is fun 4) reasons Sport E-Sport as senior 5) costs in the sport E-Sport under 100. Subject baht per month, etc. The opinions of the youth towards a career of sports E-Sport in Bangkok that were at moderate level (=3.14) when considering each side.  it was found that gender, age, religion, level of education. Career and family monthly income of the family. Influence on the careers of sports E-Sport in Bangkok difference was statistically significant at the 0.05 level.

Downloads

Download data is not yet available.

References

การกีฬาแห่งประเทศไทย. (2562). กกท. อนุมัติอีสปอร์ต เป็นกีฬาทางการ [ออนไลน์].เข้าถึงได้จาก:

https://thestandard.co/sat-support-อีสปอร์ต/. (วันที่สืบค้นข้อมูล:22 เมษายน 2563)

ธนกฤต ดีพลภักดิ์ (2557)การเปิดรับสื่อ พฤติกรรม และผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ประเภทMMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย ในเขตกรุงเทพมหานคร,เทคโนโลยีสารสนเทศและนิเทศศาสตร์, มหาวิทยาลัยสยาม

ธนพัทธ์ เอมะบุตร (2558)ัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเลือกเล่นเกมออนไลน์ของประชาชนใน

กรุงเทพมหานครปี 2558, บริหารธุรกิจมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยกรุงเทพ

ไพฑูลย์ โพธิสว่าง, (2556)การทำวิจัยทางสังคมศาสตร์: หลักการ วิธีปฏิบัติ สถิติ และคอมพิวเตอร์.

กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์ Come, In

ศูนย์สำรวจความคิดเห็น"นิด้าโพล"อีสปอตกีฬาอีเล็กทรอนิกส์ในมุมมองของคนไทย.สืบค้นเมื่อ30 กันยายน

จาก http://nidapoll.nida.ac.th/file_upload/poll/document/2018093

pdfM.

สถาบันแห่งชาติเพื่อการพัฒนาเด็กและครอบครัว มหาวิทยาลัยมหิดล, (2561)

Cochran, W.G. (1977) . Sampling Techniques. 3d ed. New York

เว็บไซต์

E-sportที่มา : https://sites.google.com/site/31276kasama/home/prapheth)

Downloads

Published

2021-06-16

How to Cite

sookkhavanich, , A. ., เปี่ยมเมตตา จ., & Toprayoon, Y. (2021). ความคิดเห็นของเยาวชนที่มีต่อการประกอบอาชีพของกีฬา E-Sport ในเขตพื้นที่กรุงเทพมหานคร. Journal of Philosophical Vision, 26(1), 1–11. retrieved from https://so05.tci-thaijo.org/index.php/phiv/article/view/251521

Issue

Section

Research Articles